🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
SuperData表示2018年增强和混合现实(AR / MR)的沉浸式技术收入份额从27%增长到35%。预计2019年AR和VR将从2018年的66亿美元增长到115亿美元。
Fortnite创造了历史上任何游戏的最高年收入,并在主流观众中普及视频游戏。但亚洲表现强劲,2018年前10场比赛中有7场,总体免费收入占62%。
免费游戏在2018年占据了80%的数字游戏收入,但高端游戏在西方市场仍然表现良好。以腾讯《王者荣耀》为首的亚洲手机游戏帮助该地区获得了全球免费游戏收入的62%,而北美和欧洲则创造了80%的高端游戏收入。
Red Dead Redemption 2在这一年赚了5.16亿美元,这是自10月26日开始销售以来的一项重大成就。总体而言,2018年保费游戏增长了10%,达到178亿美元。预计到2019年,这款游戏将通过多人游戏模式Red Dead Online继续扩大市场份额。
与此同时,互动媒体产生了52亿美元的游戏观看内容,观众人数超过了8.5亿观众。Twitch的受众数量少于YouTube(1.83亿与5.94亿),但自从Twitch吸引更多专注观众直接支持他们最喜欢的创作者以来,创作者的收入增加了。捐款和频道订阅占Twitch视频收入的32%,而YouTube上只有9%。
增强现实,混合现实和虚拟现实收入从2017年的硬件和软件45亿美元增加到2018年的66亿美元。
SuperData预测2019年将有更多游戏进入多平台,而消费者希望能够通过PC,手机和主机访问相同的游戏。店面之间的竞争意味着出版商和开发商将在383亿美元的PC游戏支出中获得更大的份额。
互联网基础设施的改进将为云游戏的起飞扫清障碍,5G网络的持续推出也将扩大用户在云中玩游戏的地点和时间。
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