🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在北方寒冷的空气中,2019如约而至,来到了我们身边。经历了2018年的起起落落,在全新的2019年,VR/AR行业又将迎来哪些激动人心的时刻呢?这是一个让我非常好奇的问题。尽管带给我们惊喜的往往是一些未知之事,但同样有一些悬念是我们事先可以预测、而结果却不确定的。今天我就来分享一下我眼中2019年VR/AR行业的三大悬念,我想它们同样会是身处行业之中的你所感兴趣的问题。
悬念一:6DoF双手柄VR一体机会不会火?
2019年春季,我们即将迎来一款超级有悬念的VR一体机——Oculus Quest,这款被行业从业者寄予厚望的产品背负了拓展VR消费级市场的重任。在其背后的推动者、游戏大神约翰·卡马克看来,Oculus Quest的产品定位有点像游戏主机,只不过它是一台VR游戏主机:用户只需要戴上这台设备,即可进入美轮美奂的虚拟世界,在游玩各种VR游戏的同时,也能与世界各地的其他玩家一起在虚拟世界中进行交流与互动。
对于这款产品的性能与体验如何,很多人都充满了好奇,而大家最关注的几点就在于其图形处理能力到底如何、采用Inside-Out定位技术的双手柄实际体验到底如何以及到底有多少款游戏在产品发售初期可供玩家游玩。我认为这些关注点背后的一个核心悬念就是,一台拥有6DoF双手柄的VR一体机到底会不会受到消费级市场的欢迎,显然其中自然包含了性能、玩法(交互方式)以及内容等诸多方面的挑战。
除了Oculus Quest,我们在2018年了解到,HTC VIVE会在2019年推出VIVE Focus的6DoF开发套件。也就是说,在未来几个月之内,我们非常有希望看到行业内另外一家大佬HTC VIVE推出支持6DoF双手柄的VR一体机,而随之而来的必然是更多实现了这一功能的机型出现。当然,这一切的前提是市场能够接受这种产品形态。
悬念二:5G对于VR的推动速度到底有多快?
2018年12月1日,韩国三大电信供应商SK电讯、KT和LG U+同步在韩国部分地区推出5G服务,同时在韩国发送首批5G信号,这是5G移动通信服务在全球首次实现商用。而在中国市场,2019年我们也将迎来国内运营商对于5G业务的试商用。
5G到底有多快?根据2018年欧洲电信巨头Altice葡萄牙公司利用华为原型路由器对5G网络进行的现场演示,其最高速度达到了每秒1.5GB(即12Gbps)。在这种高速移动网络的加持下,我们在线观看一部高清电影将会超级流畅,这其中也包括高清全景视频。此外,5G的高速也使云游戏与云VR的普及成为了可能。2018年7月18日,中国移动福建公司发布了全球首个运营商云VR业务“和·云VR”的试商用。说句毫不夸张的话,5G离我们有多近,高清全景视频和云VR离我们就有多近,而下面的问题自然就是,5G离我们到底有多近?
关于5G,我分别听到过积极与消极两种声音:积极的声音认为5G的推进速度会很快,2019年试商用,2020年正式商用;而消极的声音认为5G由于其技术实现原理导致需要修建大量的基站,而大量的基建以及一些其他因素决定了5G来得并不会那么快。总之,在2019年我会密切关注国内5G业务的推进速度,同时我关注的还有其对于VR的推动作用到底会有多大。目前有一种观点就认为VR内容(视频、游戏等)天然是5G高速网络最好的填充物,而一旦5G开始普及,我们是否有足够多且足够好的VR游戏/应用以及全景视频以供5G网络来填充,这也是一个很有意思的问题。
悬念3:大众化的消费级AR眼镜会不会出现?
最后一个悬念是关于AR(MR)的。在一个超级吉利的日子(2018年8月8日)里,备受VR/AR行业乃至全球科技圈瞩目的MR眼镜Magic Leap One创造者版本正式在美国发售,售价2295美元起。虽然众多科技媒体随后给出的评价是“体验不及预期”,但另外一个现实就是,这款产品依然是目前最好的MR眼镜。
时至2019年,除了Magic Leap,在AR/MR领域,我们还有一个更大的悬念,那就是苹果会不会推出消费级AR眼镜。比较乐观的猜测就是苹果会在本年推出,而相对悲观的预测则会发生在2020年(甚至2021年)。无论如何,苹果对于AR内容的开发工具组件ARKit已经迭代了两个大版本,在今年ARKit即将推出3.0版本的时候,我们能不能看到一款与之配套的AR眼镜,这也是今年让我们会大开脑洞的一件事。
以上就是我眼中的2019年VR/AR行业三大悬念。当然,如果你细细想来,可能还会产生更多的悬念,比如今年会不会更多类似于《Beat Saber》这样的现象级VR游戏、VR影像市场会不会有进一步的发展等等。总之,充满着猜测与悬念的气氛之中,2019年就这样开始了,而作为一名VR/AR行业的观察者与参与者,我非常期待今年将会发生的故事。
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