🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
上个月,Facebook 为Oculus Unity Integration 增加了对HTC Vive的基本支持。在12月份的发布中,该公司扩大了支持范围,并降低了Oculus Rift支持的GPU成本。
Rift性能上升
通过使遮挡网格剔除“更具侵略性”,可以实现Rift在Unity应用程序中的GPU性能提升。这能为GPU提供一点时间进行渲染。但是,就会使编辑器预览更小。
OVROverlay:Vive支持和新样本
支持HTC Vive(理论上任何SteamVR headet)的Oculus Integration的最新功能是OVROverlay。这是Oculus合成器层系统,有时称为“TimeWarp层”。在HTC Vive上,这些图层将传递给SteamVR的合成器。
oculus timewarp层
首席技术官John Carmack提出了TimeWarp图层渲染UI和文本的重要性。他甚至称其为VR中sharp text”的“最大”提示。OVROverlay是在Unity中执行此操作的方法。
除了向HTC Vive添加对OVROverlay的支持外,此更新还为该功能添加了新的示例场景和教程。Carmack在他的公开演讲中经常提到许多开发人员仍然没有使用它,所以新的示例场景应该能提供很大的帮助。如果您是VR应用程序的开发人员,我们建议您采用该技术。VR头显的分辨率足够低,因此您应该使用所有可用的软件技巧。
Oculus Unity Profiler
最后添加1.32的是Oculus Profiler Panel,这是Unity的一个弹出窗口,专门用于分析VR性能。它可以在本地使用Rift应用程序,也可以通过USB在Oculus Go上运行。发行说明指出该功能尚未在Gear VR上正常工作。这是一个值得欢迎的补充,应该可以更容易地找到性能问题的原因。
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