🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
时光飞逝,2018年的日历只剩10天了。在这精彩纷呈的一年之中,作为VR行业的一份子,我再次看到、听到和经历了行业里一个个难忘的瞬间。就在我们即将告别2018、迎接2019之际,我列出了自己的2018年VR行业10大关键词。这些关键词有些是全球性的,有些则与中国的行业发展息息相关,今天就在这里做个分享。值得一提的是,我对于这些关键词的排序主要是按照时间先后进行的,下面就让我们回到“梦开始的地方”——CES。
关键词1:HTC VIVE Pro
2018年1月9日至12日,一年一度的CES在美国拉斯维加斯举办,在此期间,HTC发布了新一代PCVR头显HTC VIVE Pro。这款新品的屏幕分辨率为2880 x 1600,比上代产品HTC VIVE(2160 x 1200)提高了78%。产品设计得到了进一步改进,使得用户佩戴舒适度大幅提升,同时增加了内置耳机、双麦克风和双前置摄像头。在定位方面,HTC VIVE Pro支持Steam VR Tracking 2.0基站,追踪范围从原先的4.5×4.5米扩展至6×6米。此外,采用英特尔WiGig技术的全新无线套件让用户在使用HTC VIVE Pro的过程中可以摆脱线缆的束缚,用户体验因此进一步提升。
在今年诸多的行业相关活动之中,我多次体验过HTC VIVE Pro这款产品,而我对其的评价概括起来就是9个字:看得清、用得爽、高大上。在我眼中,HTC VIVE Pro代表了2018年PCVR产品的最高水平,完全能够满足目前VR技术在B端和C端市场的几乎所有需求。当然有些人或许对其超过万元(北美超过1000美金)的套装价格并不满意,不过在我看来,这就是HTC对其的市场定位——行业应用及高端玩家。换句话说,全新的iPhone X系列手机也动辄上万,一款代表行业最高品质的VR头显自然也值这个价格。在HTC VIVE Pro推出后的日子里,我看到许多行业应用的场景中都采用了这款产品,而这恰恰说明了VR技术所能提供的沉浸式体验对于用户来说才是最重要的,在2018年这个时间节点上,“一分钱一分货”才是硬道理。
关键词2:《头号玩家》
2018年3月30日,国内上映了一部科幻电影,掀起了普通大众对于虚拟现实的热议,这部电影就是《头号玩家》。《头号玩家》电影改编自恩斯特·克莱恩所写的同名小说,由大导演史蒂文·斯皮尔伯格指导,片长140分钟,制片成本高达1.75亿美元,其故事围绕一位在现实中默默无闻、但在虚拟现实《绿洲》中鼎鼎大名的宅男玩家而展开,经过不懈的努力,身为主角的玩家终于破解了《绿洲》中的最大谜题,进而走上人生巅峰并赢得美人归。
关于《头号玩家》本身的剧情及其包含的大量彩蛋在这里我并不想多说,相对而言,我更加关注的是本片与VR的诸多关联之处。首先,虽然本片的核心并不是讲述虚拟现实,但作为其世界观设定的重要框架,虚拟现实在未来的应用场景及商业价值在片中得到了完美的诠释;其次,本片的制作使用了包含HTC VIVE在内的VR硬件及内容,在一定程度上可以说是made by VR,这点势必对于未来的影视内容制作产生深远的影响;最后,通过重量级IP的传播与影响,更多的消费者会对VR产生兴趣和关注,一部大片的影响力甚至超过十场大型发布会。因此,《头号玩家》绝对有资格成为2018年VR行业的关键词,其对于VR产业的宣传推广功不可没。
关键词3:Oculus Go & 小米VR一体机
2018年5月1日,社交巨头Facebook在其F8大会上发布了Oculus Go。这款由Oculus和小米联合设计与开发的VR一体机在中国市场推出的版本即为小米VR一体机。在产品定位上,Oculus Go及小米VR一体机属于一款普及型的移动VR头显,其CPU采用高通骁龙821,显示采用分辨率为2560 x 1440的Fast-Switch屏幕,内存空间为32GB(199美元/1499元)和64GB(249美元/1799元)。
起初我对于这款产品并不看好,原因也很简单,那就是我对于其有限的硬件性能所带来的沉浸式体验十分担心。而之后的亲身经历让我的态度发生了巨大的反转,自己购买的小米VR一体机在使用后让我爱不释手:一方面基于Oculus在光学、系统等方面的数年积累,我获得的用户体验非常出色;另一方面无论是Oculus Go还是小米VR一体机,我都有足够多的内容进行体验与消费。之后在一份SuperData的数据中看到,今年Oculus Go在全球的销量已经突破110万,也就是说,在发布之后的半年时间内,这款产品就取得了惊人的销量(相对于其他VR硬件而言)。究其原因,我认为首先是其基础体验确实非常出色,这点我已经亲身体验过了,其次还是因为其价格和便捷性,而这对于大众消费者来说非常关键。
关键词4:Beat Saber
如果说Oculus Go与小米VR一体机很可能是今年VR硬件的销量冠军,那么《Beat Saber》就应该是2018年VR游戏的销量冠军了。说来也巧,《Beat Saber》的上线时间与Oculus Go的发布时间一样,都是5月1日。这款游戏来自仅有3位成员的Hyperbolic Magnetism工作室,在游戏类型上属于体感类音乐游戏,玩法超级简单,就是随着音乐节奏用双手(也可单手)挥动光剑砍击迎面而来的不同颜色的方块。
《Beat Saber》太火了!我想这是所有VR行业从业者共同的感慨。虽然它在绝对的销售量和销售额上都没有达到Steam平台的榜首,但考虑到它的发售时间,其销量增速确实无人可比,而且,能让羞羞的“擦边球”游戏和3A大作都败下阵来,实在是让人惊叹。此外,《Beat Saber》的火爆也让工作室的3个小伙伴赚够了钱,同时也给了所有说“做VR游戏不赚钱”的人一记响亮的耳光——看来不赚钱的只是你们家的游戏吧?说到这里,我突然想到多年之前也曾有一款游戏风靡大江南北,那就是著名的手游《愤怒的小鸟》。说到底,不管在什么平台,只要你做成爆款,自然就会获得商业成功,而如何做成爆款呢?请玩命跟产品死磕吧!
关键词5:2018青岛国际VR影像周
6月23-27日,在美丽的青岛我们迎来了2018青岛国际 VR 影像周——砂之盒沉浸影像展(Sandbox Immersive Festival,简称SIF)。本次活动由中国第一独立VR影像社区Sandbox发起,是目前中国乃至全球规模最大规格最高的沉浸影像展,来自20多个国家近50部在圣丹斯、翠贝卡、威尼斯、戛纳、釜山等国际电影节获奖/入围的VR影像作品在本次活动中进行展映,其中半数作品为亚洲首映。
之所以将这次活动列为2018年VR行业关键词,主要是因为在全球范围内我们都很难找到成规模和成体系的VR影像交流平台,在这一领域,Sandbox(特别是其发起人楼彦昕)无疑开创了历史的先河。在过去几年中,作为VR内容的重要组成部分,VR影像同样经历了过山车一般的跌宕起伏,而且在这一领域中国与欧美的市场情况又存在巨大的差异性。在这种情况下,在中国能举办如此具备全球视野的盛会就更加难能可贵了,在这里我特别想对国内还在坚持探索的VR影像内容团队说一句:中国力量加油!
关键词6:5G和云VR
7月18日,中国移动福建公司举办“和·云VR 智引未来”发布会,全球首个运营商云VR业务“和·云VR”试商用正式开启,该业务主打巨幕影院、VR现场、VR趣播、VR教育、VR游戏等多种应用场景,利用中国移动福建公司的千兆家庭智能组网、Wi-Fi网络和云化渲染技术,在保证视频码流稳定传输和高精度图像显示的前提下,让家庭用户通过VR一体机即可获得以往专属于高端PCVR产品的沉浸式体验,同时摆脱线缆束缚,极大提升用户体验。
无论是正在普及的家庭千兆宽带,还是即将到来的5G移动网络,都为VR行业的发展提供了前所未有的机遇,反过来说,VR内容(VR游戏、全景视频等)正好是5G网络最适合的填充物,两者相辅相成,互为支撑。在这种趋势下,我们有望在不远的未来就可以迎来VR消费级市场的真正爆发,而中国移动福建公司“和·云VR”试商用可谓“人类登上月球的第一步”。
关键词7:Magic Leap One
8月8日,备受瞩目的MR企业Magic Leap的首款产品Magic Leap One创造者版本正式在美国发售,售价2295美元起。这款产品采用英伟达Tegra X2 多核处理器,具备强大的硬件配置,在产品设计上则采用分体式,全套产品包含AR眼镜Lightwear、处理器单元Lightpack和1个无线控制器。
虽然我还没有体验这款产品,但根据一些体验过的朋友及相关媒体的介绍,我们大概可以得出一个有点含糊的结论:没那么好,也没那么糟。说它没那么好,主要是与我们的预期相比,将近50°的FOV使得用户的实际观感离那个经典宣传片里“大鲸鱼飞跃”的效果还差很远;说它没那么糟,则意味Magic Leap One依然是目前最好的MR眼镜。这从一个侧面也说明AR(MR)产品离消费级市场还有很长的路要走,不过依然非常值得我们关注。
关键词8:Oculus Quest
如果说MR离我们还远,那么下面这款产品可就是近在咫尺了。9月27日,Oculus Connect大会如期而至,这回Oculus果然没有让我们失望,原代号为“Santa Cruz”的VR一体机Oculus Quest终于登场,并将于明年第一季度发售!Oculus Quest采用高通骁龙835,单眼屏幕分辨率达到1600 x 1440,并实现头部及双手的6DoF位置追踪,售价399美元起。
因为在国内的缘故,我还无法像某些外媒那样直接在展区体验这款产品。不过,根据我看到的一些报道,很多记者对其评价如果用中文来说就是“贼爽”,而且凭着最近小米VR一体机带给我的良好体验,我相信Oculus Quest的体验一定相当出色。对于这款产品的价格其实我并不担心,无论售价多少,我都会说,take my money(买就是了),我唯一的担心和疑虑就在于这款产品会不会以及如何引入中国市场,引入的合作方是小米还是其他厂商,我真的不知道。
关键词9:Astro Bot Rescue Mission
10月2日,索尼官方推出的PSVR游戏《Astro Bot Rescue Mission》上线PSN港服。游戏一经上线,马上就得到了媒体和玩家的一致好评,就连老牌游戏媒体IGN都给出了9分的高分,更有甚者,有人将其称为“VR版的超级马里奥64(任天堂的经典3D动作游戏)”。而这款游戏的剧情其实非常简单:玩家扮演一个ASTRO机器人,在太空中穿越不同星球进行救援任务,而其目的是救出散布在各地多达250以上的机器人小伙伴。
其实,我对于这款游戏一开始并没有太关注,以至于在一段时间里都没有购买和体验。直到我在TGA2018颁奖典礼上看到《Astro Bot Rescue Mission》击败了包括《Beat Saber》在内的数个强劲对手,成功拿下2018年度VR/AR游戏,我才赶紧去购买并体验了这款游戏,在亲身游玩之后,我才体会到其玩法及关卡设计的巧妙,虽然是第三人称动作游戏,但制作组充分发挥了PSVR的特点,最终带给玩家在其他平台无法体验到的乐趣,获得年度VR/AR游戏实至名归,因其在游戏创新上的示范意义,进入年度VR行业十大关键词也当之无愧。
关键词10:2018世界VR产业大会
10月19日,2018世界VR产业大会在江西南昌举行。此次大会由工业和信息化部与江西省人民政府共同主办,以“VR让世界更精彩”为主题,在全球范围内邀请了两千余位来自政府主管部门、领军企业、科研院所、投资机构、用户和媒体代表参会,共同探讨全球虚拟现实产业发展之道。大会期间,习大大发来贺信,阿里巴巴集团董事局主席马云、中国工程院院士赵沁平、诺贝尔物理学奖获得者乔治·斯穆特等产学研领域的重量级嘉宾先后发表主题演讲。
对于这场中国乃至全球范围的行业盛会,我相信所有参与其中的人都会有一种“我和小伙伴们都惊呆了”的感觉。当然,这种“惊呆”指的绝对是惊喜:从走出南昌机场的一刻起,我们就能看到无处不在的大会相关宣传资料,而在大会展馆出现的万头攒动的观众也让我们感到了南昌人民对于VR的热情。欣喜之余,我对于这场行业盛会的主办方心存感激,也希望我们能共同持续努力,做好教育市场及用户的工作,同时,发生在南昌的一幕幕也成为了我们2018年最难忘的美好回忆之一。
以上就是我列出的2018年VR行业10大关键词。当然,在我心中还有很多关键词,比如在国际上载誉无数的VR影像作品《Sphere》、高通在2018年发布的高通骁龙XR1平台以及新一代高通骁龙855芯片等等。不过,最让我激动与感动的还是上述的10个词汇,它们既包括技术、硬件或内容,也包括行业活动与热门IP,而这些词汇汇聚在一起,就形成了让我们难忘的2018。最后,在我们即将告别2018年的同时,更加精彩的2019年已经向我们敞开了大门,2019让我们继续努力!
2019虚拟与增强现实产业金V奖报名工作目前已圆满结束,本次活动自11月27日开启报名参选以来,共有200余家VR/AR企业报名。2019年1月15日,我们将迎来2019虚拟与增强现实产业金V奖颁奖典礼,敬请关注。
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