🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
国际数据公司(IDC)的一份新报告显示VR/AR市场在2018年第三季度增长。根据IDC的全球季度增强和虚拟现实头显追踪器报告,第三季度VR/AR全球市场同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。
由于Oculus Go和Mi VR的发布,VR一体机的销量增长了428.6%,占VR头显市场的20.6%,全球出货量接近25万台。另一方面,由于可用的优惠减少,三星的Gear VR下降了58.6%。
PSVR在VR市场的销量超过100万台,索尼互动娱乐(SIE)在本季度发售了463,000台PlayStation VR,随后是Oculus Rift的300,000台和HTC Vive的230,000台。Oculus在第三季度VR头显销售突出,这要归功于Oculus Rift和Oculus Go的整合,占整个VR市场的25.9%。
IDC Mobile Device Trackers高级研究分析师Jitesh Ubrani表示:“虚拟现实市场终于开始发挥作用。在消费者方面,较低价格和增加内容的结合开始引起用户的共鸣。与此同时,一系列用例的商业应用也在不断增加,包括培训,设计和展示。”
在AR头显方面,联想推出了23,000个头显,搭载星球大战绝地武士内容吸引玩家。Vuzix和Epson在AR市场上也频繁动作,这一比例比去年增长了1.1%。
IDC设备和增强与虚拟现实项目副总裁Tom Mainelli表示:“VR市场正在进入一个成熟的新阶段,公司正在摒弃爆炸性市场增长的不切实际的期望,而是专注于建立更具可持续性的业务。关于AR,硬件增长仍然不大,但我们看到许多公司对该技术的浓厚兴趣。我们预计2019年新的硬件出货,将推动行业进行更大的部署。”
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