Valve发布SteamVR SDK 1.1.3更新

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Valve发布了SteamVR SDK 1.1.3更新,随之而来的是一系列期待已久的改进,例如运动平滑,更容易访问Valve的自定义控制器键绑定实用程序。
现在所有HTC Vive用户都可以默认访问Motion Smoothing,这是该公司的Oculus异步空间扭曲(ASW)版本。在使用时,该实用程序使用先前的帧来在游戏过程中合成新的帧,支持VR应用程序更加平滑地运行。
当系统低于90 fps时,运动平滑将帧速率减半至45 fps,插入一个合成帧,其计算速度足够快。对于低规格计算机的HTC Vive用户来说是一个受欢迎的解决方案,就像Valve的运动平滑一样,Oculus的ASW为用户提供了显著的差异,或者在最小规格的边缘,让他们玩游戏时具有一定程度的舒适性,这是事先无法做到的。
就像测试版一样,用户可以通过“设置”>“视频”或“设置”>“应用”来关闭它,以指定何时启用它。Valve的Motion Smoothing技术仅适用于HTC Vive和HTC Vive Pro,Oculus Rift和Windows MR头显都有自己的驱动程序专用技术。
提醒:Motion Smoothing仅适用于目前运行带有NVIDIA GPU的Windows 10的用户。该公司尚未就何时期望支持AMD显卡给出预计时间。
对于经常使用Valve自定义键绑定实用程序的 SteamVR用户来说,这也是个好消息,它允许您为任何控制器映射自定义键和按钮,无论它是否有官方支持。UI现在可在桌面应用程序上找到,可在“SteamVR”弹出式实用程序窗口的“设备”子菜单下找到。
用户还可以为尚未具有本机SteamVR输入支持的应用程序重命名操作,并为触发器提取或触发器点击创建模拟操作。
正如OpenVR github更新日志中所述,VR跑步机的原生支持现在也在运行。根据Valve的Jemery Selan的说法,SteamVR现在可以指定一台设备可以用作跑步机。
对于Knuckles,Vive控制器和Oculus Touch,Skeletal Input,或者Valve专为开发人员设计的基于骨架的逼真动画,在1.1.3更新中也得到了改进,带来了改进的“空手”运动范围内的手势。

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