🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

等我得知《暴走甲虫》本周登录了小米VR一体机平台,我的心情异常激动。这一方面是因为这款实现了全机种制霸(PS4/Xbox One/Switch/PC/手机)的作品如今竟然在VR一体机上可以玩到了,另一方面则是我个人更偏爱硬核游戏,所以特别想体验在VR一体机上游玩硬核游戏的感觉。说到这里你或许已经猜到,《暴走甲虫》是一款非常硬核的节奏暴力游戏,而这种硬核的感觉在VR中进行体验无疑是最棒的。

在游戏中玩家将扮演一只倔强的甲虫,在千变万化的轨道上不断前行。周围的环境充满了迷幻、恐怖和压抑的感觉,而前方的障碍更是层出不穷——从充满荆棘的障碍物到蜿蜒曲折的弯道,在高速的移动中,一不留神就会撞得粉身碎骨,万劫不复。

除了需要不断跨越和躲避障碍,我们的甲虫还需要面对各种boss的挑战。在难以名状的恐怖之下,通过完美的节奏,倔强的甲虫接下了boss的各种“大招”,然后用同样充满力量的能量波击败了boss,正所谓在绝望中寻求希望,虫生终将辉煌!

作为一款节奏暴力游戏而非通常意义上的音游,本作的操作其实并不复杂:单击扳机键击中节拍、长按扳机键消除障碍、长按触摸板左右键与扳机键躲避弯道、长按触摸板中间键飞行跨越障碍。不过当简单的操作遇到复杂多变的环境,这种硬核的感觉马上就体现了出来,一次失误,甲虫的外壳就被撞碎,再次失误,game over。

与操作的简单暴力相对应,本作的画面与音乐却一点不简单。玩家一边非常紧张的关注着前方的“路况”,一边又看到异常迷幻的画面,耳边更是传来了深邃幽远的音乐,仿佛这是一次通向异次元的超速驾驶。而每当玩家击中或跨越了不同的障碍,那种强烈的节奏音又提示着玩家,这绝对是一次玩命的旅行,脑海中充满了一种死亡朋克的感觉。

对于这样一部作品,或许有些玩家会抱怨其操作过于简单或者难度实在太高,但我认为这正是本作硬核之所在。所谓硬核,就是指游戏追求单纯的某种快乐,同时在难度上具备一定梯度,让玩家不断的努力与难度的提升成正比,从而进入所谓的心流体验(游戏太简单玩家会无聊,太难玩家会因挫败感而劝退,心流则代表玩家会不断尝试去克服游戏难度)。

不得不说,本作是少有的一款让我手心出汗的VR游戏。当我用疲惫的手指连续闪过了几个“死亡弯道”,当我成功连押了所有的节奏并击败了boss,那种成就感实在是爆表的。在这里实在要感谢本作的游戏设计,通过简单的交互设计、复杂的关卡设计以及出色的视觉听觉元素,让玩家体会到了单纯操作的乐趣,并带给玩家更多思考。

这里必须一提的还有每个关卡的终极boss。在每个关卡的最后,玩家都会迎来一个终极boss,这些boss无比巨大,令人恐怖,让人充满了绝望感,而我们的甲虫依然只身面对这些巨大boss的挑战,那种热血的感觉实在令人兴奋,再配合VR沉浸式的特点,综合体验只能用一个“酸爽”来表示。

当我用尽了全力,击败了关卡的终极boss,一段惊心动魄的旅程就暂时告一段落。本作提供了九大关卡可供玩家游玩,并且对于每个关卡的子关卡都提供了评分机制,玩家可以在结束关卡时看到自己的表现。对于有点强迫症的玩家来说,拿到全部的S成就实在不容易,同时我也想建议玩家在游玩本作的时候要多注意休息,尽管游戏本身非常迷人,但适当放松一下紧张的神经显然对于取得更好的成就会有帮助。
本文的最后,依然做一个简单的总结。在众多的VR游戏之中,《暴走甲虫》是一款精品,它以其简单的操作设定、复杂的关卡设计为玩家营造了一种难以名状的游戏体验:操作非常硬核,感官非常刺激。从这个意义上来说,《暴走甲虫》绝对是硬核玩家的挚爱,同时我相信一些喜欢音游或禅游戏的玩家也会对其赞不绝口,毕竟通过自己不断的努力,在高节奏的游戏过程中取得最终的胜利,实在是一件非常有成就的事情。
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