获奖团队终揭晓!2018 VRCORE Awards颁奖典礼盛大落幕

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
2018 VRCORE Awards颁奖典礼于11月24日晚在上海举行。
众多合作伙伴、多家行业媒体、特邀韩国NRP项目合作团队及更多海内外优秀开发者团队悉数到场,共同参与一年一度的VRCORE Awards颁奖盛宴。
在宣布获奖作品前,VRCORE创始人兼CEO刘品杉女士为我们带来了本届大赛的简单回顾与总结。2018 VRCORE Awards自5月4日开启,共收到海内外报名作品共254个,其中海外作品58个,国内作品共196个。本届大赛作品质量、体验均有明显提升,海外作品占比也进一步提高。
今年VRCORE Awards已是第三届举办,在这个VR行业的“新元年”,VRCORE愿与伙伴们携手,共同回顾本年度全球最优秀的VR内容,展望行业未来的发展。
首先,由NOLO CEO张道宁与上海交通大学教授王昊青共同宣布移动组奖项:
最佳移动创意奖
<Starbear Taxi>
Funktronic Labs
移动端的游戏往会受到交互设备的制约,而Starbear Taxi 则通过创意来展示了了什么叫做“带着镣铐跳舞”。游戏将3DoF的操作灵活取用,让玩家完成了一场在空间中的冒险。
最佳移动美术奖
轮空
虽然本次进入提名的作品各有优秀之处,但在视觉上都不是最突出的。为了保证奖项的一贯水准,我们很遗憾宣布,本次最佳移动美术奖,无人得奖。期待明年移动端能有更好的作品来摘取这个奖项。
最佳移动交互奖
<开小差指南>
Chesstar Studio
什么样的游戏才是真正属于 VR 的?Chesstar Studio在这款游戏中给了我们一点提示。优秀的体感操作、对空间的充分利用,都让这款游戏凭借这无处不在的交互成为一款堪为 VR 代言的作品。
京东ARVR与创新技术部首席架构师赵刚、微软HoloLens全球业务团队技术解决方案专家梅颖广共同颁发了AR类奖项:
最佳AR营销奖
<百威电影风暴>
弥知科技
这款内容基于 web 端技术,以一种简单明了而又易于普及的方式,为大众打造了一款优秀的 AR 广告。将会为 AR 概念的普及带来新的动力。
最佳AR非游戏奖
<Guardiaun Grischun>
Apelab
这款内容通过对图像的识别,以虚拟的方式叙述景观与历史,为旅游行业带来全新的展示方式。
最佳AR游戏奖
<杭州 HelloKitty 乐园 AR 奇遇>
Mirrorkey
杭州 HelloKitty 乐园 AR 奇遇凭借将虚拟游戏与现实景点的叠加,充分的利用了 AR 的性能,为实际的物理世界带来了全新的体验。
Intel商用解决方案经理李佳鹏公布了获得最受欢迎线下内容奖的作品与团队:
最受欢迎线下内容奖
<致命火力2.0>
西瓜互娱
好的线下作品,不仅应该好玩,更应该能够将人在线下粘结到一起。毫无疑问,致命火力2.0就是一款这样的作品,不论是 PVP 还是 PVE 模式,不论是对抗还是协作,这款游戏都主打沟通。头显将人们分隔,而游戏又将人们连结在一起。这款产品不仅做到了好玩、有趣,在线下也受到玩家的追捧,成为本年年度最受欢迎线下内容。
上海VR/AR产业联盟副秘书长吴自清公布了获得最佳创意奖的作品与团队:
最佳创意奖
<ViSP>
Visper Games
在 VR 中,谁能更好地利用空间,谁就有机会做出更好的作品。ViSP 就是这样一款充分利用空间特性的作品。空间塔防与建造元素的相结合,使得空间的利用更为自由,玩家可以充分享受创造的乐趣。
Wwise大中华区商务负责人黄文博公布了获得最佳音效的作品与团队:
最佳音效奖
<烈山氏>
Pinta Studio
对于一部影片来说,配乐的好坏绝对会影响这部片子的质量,而烈山氏的音效毫无疑问是能够大大为其加分的。优秀的空间听感,极具中国特色的音乐风格,都将这部片子烘托更为饱满,让人对尝过百草后神农的世界更加迷恋。
VRNow&Booster Space项目主管Tim Rittmann公布了获得最佳创意奖的作品与团队:
最佳美术奖
<Seeking Dawn>
Multiverse
VR世界一直是讲究“颜值”的。毫无疑问,Seeking Dawn 就是一款颜值过硬的内容。当你置身于那个奇幻世界的时候,你将会忘记你本来身处的世界,只因为这个世界真的已经足够美好。
Epic Games商务总监林志铮为获得最佳交互奖的团队颁奖:
最佳交互奖
<Contractors>
Caveman
一款 VR 游戏能够有多真实?这款由 UE4引擎打造的游戏将会告诉你。逼真的模型、精准的反馈、丰富的武器选择,都让这款游戏能够让你贪婪地想去体验每一把枪的后坐力。
五洲传播中心新媒体部主任刘莉莎与VeeR联合创始人&CEO叶瀚中公布了移动组重量级奖项名单:
最佳移动非游戏奖
<OTO心理健康提升系统>
望里科技
OTO心理健康提升系统采用 iPAD+一体机+生物测量仪的方案,为心理医师提供了一套轻便而完整的方案。与此同时,该应用也充分利用了一体机的性能,打造了一款便捷而专业的行业方案。
最佳移动游戏奖
<开小差指南>
Chesstar Studio
这是一款充分利用了 VR 性能的移动端作品。游戏嵌套游戏的方式,纯粹体感的操作,都让这款游戏成为了一款非VR 莫属的游戏。而完整的道具系统、商店系统,则大大提升了游戏的趣味与完整性,让玩家能够随时沉迷其中。
VRCORE创始人兼CEO刘品杉随后宣布了未来将要进行的三项重要合作:
VRCORE与韩国GCA达成合作,本次由NRP项目带领韩国优秀VR内容团队参与VRCORE Awards系列活动,本月底VRCORE也将推荐优秀国内内容团队赴韩参与交流。
VRCORE将开展国内青年导演扶植计划,本次与橙雨伞合作制作了一款以反家暴、反性别歧视的VR影片,未来也期待与更多青年导演合作,创造更多有意义、有内容的VR影片。
VRCORE也将与信通院合作,于明年推出一本以VR为主题的图书,向更多人介绍国内优秀内容及团队,共同推动VR产业发展。
接下来,颁奖典礼进入了最受瞩目的综合大奖颁奖环节。
HTC Vive产品与策略副总鲍永哲公布了最佳创新奖的获奖作品:
最佳创新奖
<杭州 HelloKitty 乐园 AR 奇遇>
Mirrorkey
在 VR 乐园到处开花的现在,AR 乐园却以一匹黑马的姿态杀入人们的视野。有趣的互动、与传统景区更好的结合度,都证明这种新的模式将会在未来的商业中大放异彩。
三星开发者关系、XR及游戏部总监Farshid H Fallah颁发了最佳应用奖:
最佳应用奖
<OTO心理健康提升系统>
望里科技
在经过多年的发展之后,VR 行业应用也越来越成熟,OTO 心理健康提升系统就是其中的典范。这款内容以 VR 为媒介,以传统理论为基石,结合多类型的设备,从而打造了一款完整有效且受到认可的解决方案。
ARRI Media创意媒体解决方案负责人André Rittner公布了最佳影视奖的获奖作品:
最佳影视奖
<BuddyVR>
Redrover
我们离与虚拟形象做朋友有多远?可能就只是差一个自由交互的距离。BuddyVR 通过交互的设计和对剧情的把控,打造出了一款与众不不同的作品。这款作品让体验者创造剧情变得可能,是对叙事性内容交互边界的又一次探索。
索尼互动娱乐公司(上海)副总裁岩永谦吾为获得最佳游戏奖的作品团队颁奖:
最佳游戏奖
<Nostos>
网易游戏
自VR 诞生以来,人们便渴求 VR 可以给人带来一个无拘无束的开放世界。但遗憾的是,限于种种原因,以往的 VR 世界往往只仍然是一个狭小的空间。而 Nostos 则给我们带来了另一种可能性,就是虚拟现实可以像我们想象的一样无限的可能性。在奔跑的故土的世界,你将再一次发现虚拟现实的迷人魅力。
最后,VRCORE创始人兼CEO刘品杉揭晓了硬核奖的得主:
硬核奖
<Moss>
Polyarc Games
对一款优秀的内容而言,没有瑕疵是非常难做到的,而Moss 就是这样一部几乎没有瑕疵的作品。不论是优秀的画面、动人的音效,还是自然的互动、有趣的玩法,即使以再严苛的角度去评判这部作品,人们也难以对这只可爱的小老鼠说no。这款内容近乎完美的展示出了 VR 游戏所带来的新的优势,也展示出 VR 游戏可以如传统游戏同样的丰富性与趣味性。
恭喜以上作品及团队获得2018 VRCORE Awards各项大奖。
VRCORE也为所有入围团队准备了奖牌及感谢信,在祝贺团队入围的同时,也感谢他们在VR行业的坚持与努力。
VRCORE很高兴看到虚拟现实内容创作团队的长足进步,在技术提高、内容创新、用户体验、应用多样化等方面稳步提升。在向获奖团队发出祝贺的同时,VRCORE也期望本次大赛能够成为VR内容创作的风向标,为行业的发展提供持久的推动力。
同时,本次大赛及颁奖典礼能够成功举办,特别感谢高级技术合作伙伴Intel,金牌赞助商三星,银牌赞助商NOLO、Wwise,高级联合合作伙伴上海虚拟现实与增强现实产业联盟,指定PC合作伙伴攀升兄弟,及更多合作伙伴、合作媒体及嘉宾对活动的大力支持。
VRCORE会继续为开发者创造更好的技术交流环境与展示平台,推动虚拟现实内容的发展。
11月25日,优秀作品展将展出B端内容,韩国合作内容也将继续展出。欢迎伙伴们到场参观。