🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
根据ScienceNews发表的研究报告显示,大约25%至45%的用户在进行虚拟现实体验时会产生某种形式的晕动病。虽然这种不适的潜在原因仍然存在争议,但很明显VR晕动症是该行业内持续关注的问题。
因此,研究人员和组织正在开发解决方案,以帮助对抗沉浸时产生的恶心感。来自Otolith Labs的Samuel Owen,以原型设备的形式设计了一款VR设备,该设备使用一系列小振动来改变大脑处理身体运动的方式。
该原型设备被称为OtoTech,是一种高度精确的骨传导传感器,通过轻型头带位于用户耳后。OtoTech的工作原理是向前庭系统发出一系列一致的“非信息性刺激”。基本上,该设备会产生足够的白噪声,分散您大脑的平衡部分注意到您正在体验这一事实。
虽然许多其他设备可以治疗晕动病的症状,但OtoTech旨在解决产生晕动症的根本原因。
“假设是振动导致混乱和非信息刺激进入大脑。某处,可能是小脑,有一种过滤机制可以过滤掉非信息感知信息。”
OtoTech是舒适,无创的体验,与VR头显,耳机和各种其他头戴式设备兼容,不影响性能和需要辅助药物。迄今为止,捷豹路虎研究人员进行的双盲试验取得了积极成果,总部位于俄勒冈州的公司VR Motion的首席执行官兼创始人Keith Maher 已经将该设备与公司VR培训模拟结合使用。
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