VR游戏《俄罗斯方块效应》新玩法Zone系统

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
8012的今天,就连虚拟马睾丸都会热障冷缩的这个时代,曾制作《Rez》、《Lumines》及《伊甸之子》的制作人水口哲也“4K ! 60FPS!PSVR支持!”的新作终于来了————《俄罗斯方块效应》。
用最先进的技术做最为经典的抽象游戏,似乎是有史以来最为杀鸡用牛刀的行为。然而,笔者在玩了它两天以后已然不是你的友好邻居、更不在乎什么Plan,我,已经无我!
现代俄罗斯方块+ZA WARUDO
首先,这就是俄罗斯方块,10乘20的空间, I, O, T, S, Z, J, L共7种不同的骨牌随机顺序掉落,每当有一排整齐排列时方块就会消失并计分。这就是俄罗斯方块的基本玩法,上手起来比读这一整行的文字要简单10倍。而就是这看似简单的游戏,其实有着近乎无限的可玩性和深度,自1984年面世开始就让任何接触它的玩家都对它爱不释手,成为世界上最受欢迎的游戏之一,其巨大的销量天文数字是任何其他游戏迄今都难以望其项背的。
对于俄罗斯方块的核心玩法,唯一合理的处理方式就是继承。而现代的俄罗斯方块,在多次继承这一核心后,其实是有一些改变的:骨牌在掉落下来后不再是接触后只能移动一次就锁定,而是可以不断移动变化,只要不误操作,甚至可以做出类似于攀爬的动作;这一进化带来了更多的可能性,比如最为标志性的T-spin的流行;还有连击得分系统,每次骨牌落下都有消除被记为连击,连续的两次消除都是高难度消除(Tspin消除或者一次消四行Tetris)被记为Back to Back。