Oculus Quest开发人员如何实现“由内而外”Insight系统

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Facebook计划将“从外到内”的Constellation跟踪系统转变为“由内而外”的Insight系统。
转换可能会很复杂,因为头显的相机不太可能看到新的Oculus Touch控制器。我们在OC5看到了与Oculus Quest的互动,看起来甚至在虚拟世界中扭动旋钮会使跟踪环远离头显的摄像头,使它们看不见。同样地,从头脑后面抓住某些东西或者让头部受到特定方向的训练并试图用手做事而不看它们也是Insight跟踪系统可能失败的情况。
这一切都假设Facebook采用与Oculus Quest完全相同的四相机配置实现Insight。由于对有线头显的功耗没有限制,Facebook的设计团队可能已经决定可以在Rift S上部署额外的摄像头来覆盖几种情况下的控制器跟踪。
因此,唯一的问题是开发人员更习惯于Vive的房间规模的外向跟踪,这对于找到控制器和头显位置非常有效。例如,在Valve的实验性游戏系列The Lab中,有一个射箭游戏,玩家背后有火焰。玩家可以使用火焰箭头取出多个敌人,因此记住火焰的位置符合玩家的最佳利益,这样箭头就可以点亮,甚至不需要浪费时间远离入侵的敌人。
虽然这个用例并不常见,但它是一个重要的用例。可以使用三个,四个或更多原始Oculus传感器,让Oculus Rift用户以与HTC Vive相同的跟踪质量玩The Lab。然而,像Rift S中的The Lab这样的游戏会发生什么,这是一个悬而未决的问题。
对于针对双传感器前置设置而开发的Oculus资助的应用程序,过渡到Insight应该更容易。
我们还应该注意到Facebook在OC5上展示了它如何使用Insight的相机来确定身体姿势。如果这个功能得到改进,它可以为开发人员解决一个单独的问题,即逼真地表示虚拟形象的运动。

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