🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus Quest的发布引人注目,它将于2019年春季推出,售价为399美元,而这项技术让所有这一切成为可能,令人印象深刻。该技术是Oculus Insight,这是一款由内而外的跟踪解决方案,为Oculus Rift和Oculus Go提供了独特的解决方案。
Oculus Insight使用四个超广角外部传感器和计算机视觉算法实时跟踪和映射该区域,同时跟踪Oculus Touch控制器。该技术在环境中查找边缘,角落和任何其他不同特征,以生成用户位置的点图,从而创建每毫秒头部位置的估计值。
而且由于Oculus Insight的工作方式,它意味着Oculus Quest具有“竞技规模”跟踪功能,可以在比家中更大的环境中进行游戏。本周Oculus Connect 5期间,该功能将在4,000平方英尺的竞技场进行测试,参与者可以玩Dead&Buried Arena。
所有这些跟踪也适用于同位置多人游戏,正如Oculus所说:“Oculus Insight可以构建和存储任何环境的空间地图”。它可以检索此地图并使用相机数据“查看”它所在的位置。在当前的演示中,我们创建了整个空间的主地图,并使地图可通过网络访问同一房间内的多个设备。这样,设备知道它们彼此之间的位置,允许它们彼此共同定位。
该系统还采用了Oculus Rift的Guardian技术,可以阻止用户走进墙壁,或者冲压家具,打开虚拟墙来通知他们。当然,这已经被进一步提供了一个“多房间卫士”,它可以记住房间的布局,以便在周围的朋友回家后快速方便地使用。Oculus没有详细说明扫描的工作原理,无论是全自动还是手动操作。
Oculus今天提供了有关其新款Quest耳机的“Insight”跟踪系统的一些细节。根据Oculus的说法,从内到外的跟踪“超出了房间范围”,实现了大规模的体验,让玩家可以在大空间内进行物理移动。此外,Oculus Quest配备了熟悉的Guardian系统,可以防止您撞到周围环境,现在升级为支持多个房间。
Oculus Quest使用四个广角摄像头,不仅可以跟踪触摸控制器,还可以跟踪用户周围的环境。这种“由内而外”的追踪,Oculus称之为“洞察力”,意味着用户不需要依赖外部传感器或跟踪器,从而可以释放它们在大型空间中移动,而不是局限于房间级跟踪量。因此,Oculus说头显可以支持“竞技场规模”跟踪。
在Oculus Connect,该公司正在展示一款占地数千平方英尺多人VR FPS舞台,让玩家可以拥有VR激光标签般的体验,他们可以在大空间内物理移动,使用真实物体进行遮盖在VR中战斗。在这个早期阶段,听起来这种大规模的跟踪经验仍然是实验性的,但公司希望能够继续扩展。
对于家庭消费者,Oculus说Quest将支持多房间Guardian系统。Oculus Rift用户将熟悉Guardian,其支持追踪物理空间轮廓,以便为玩家在虚拟现实中的移动设置安全边界。当接近边界边缘时,Guardian系统将自身显示为看起来像蓝色网格的虚拟墙,从而防止您碰到墙壁或冲压计算机显示器。
由于Oculus Quest通过内向外跟踪提供表面上不受限制的运动,因此Oculus宣布了一个多房间Guardian系统。该公司表示,这将允许用户在多个房间设置Guardian空间,Quest将记住这些设置并自动识别用户所在的房间,以向他们展示正确的Guardian边界。
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