🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
三星发现用户享受移动VR时有可能会触及到“屏幕门效应”,比如在S9上,配合Gear VR使用时,因为分辨率高的缘故,会看到串联次像素的网格。为此三星正通过一项名为Anti-SDE AMOLED的技术来改善这种状况。
近期三星向欧盟知识产权局提交了Anti SDE AMOLED商标申请。"Anti SDE AMOLED" 屏幕是不是会用在S10上还有待观察,至少可以作为一个技术元素期待下。不过三星Galaxy S10+搭载后置的三颗摄像头的同时将会搭载前置两颗摄像头,支持人脸识别、美颜自拍、服务AR/VR场景应用等,堆料可谓强大。
目前可用于该技术的技术细节很少,但专家预计该设计将涉及不同的子像素布局或具有更高的分辨率。三星最近在243英寸面板上展示了高像素密度的VR显示器,其分辨率为3840 x 2160像素,或每英寸1200像素。
当前Oculus Rift显示屏支持461 ppi,PlayStation VR显示屏支持368ppi,HTC Vive Pro显示屏支持615ppi。
许多分析师预计三星将在某些时候为其智能手机屏幕提供4K UHD AMOLED屏幕,但预计三星Galaxy Note 9不会搭载该技术。
进一步的猜测是,Anti SDE AMOLED只是下一代VR屏幕的品牌名称,但由于没有技术规格,目前无法确定。
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