🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
自从Facebook在F8大会上公布了Half Dome头显原型机的消息以来,外界就一直对该头显充满兴趣。不久前Facebook Reality Labs的Lanman在由显示技术的世界顶尖研究人员和工程师组成的研讨会上详细介绍了他们制造代号为Half Dome的变焦VR头戴式头显原型机的原因。
此次演讲还演示了Facebook Reality Labs的Michael Abrash团队正在进行的一小部分工作,揭示了Facebook在商业化的沉浸式技术方面的突破。Lanman的演讲还揭示了诸如“多焦点感知测试”的工作,作为回顾,以下是Lanman描述一直在研究的一些问题:
“几乎所有消费类HMD都表现出单一的固定焦点。一些有调焦旋钮,但大多数只是将显示器的光学焦点锁定在两米左右。当您看近处物体时,聚散度(眼睛旋转)和调节(眼睛晶状体的变形)一起移动。当您的镜头变为专注于附近的虚拟物体时,它将注意力远离HMD的固定焦点。所以,大多数人会感觉模糊。持续的聚散度,调节冲突与视觉疲劳,包括眼睛疲劳有关。”
借助Oculus Half Dome,屏幕可以移动以纠正此问题,从而提高视觉舒适度,清晰度和近距清晰度。其他好处还包括更广泛的视野(FoV),从Oculus Rift的110度增加到140度。而且Oculus已经成功地将所有这种机制纳入了Oculus Rift的整体外型,并且没有不必要的重量增加。用户也不会感觉到噪音或振动。
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