🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
NOLO VR官网显示,全球首款6-DoF移动VR内容平台NOLO HOME正式版发布上线。与Beta版显著的区别在于,免费的优秀移动VR游戏仍然会增加,但也增加了收费的VR游戏内容,且数量将逐渐递增。正式版的游戏内容付费现已经实现全球化。
用户及开发者都将更加受益
据悉,NOLO HOME正式版相比Beta版新增了日语,这是继中文、英文后支持的第三语种,日后支持的语言会随着全球市场渠道的拓展而不断丰富;新增的账户系统可以帮助用户实现一号登陆NOLO旗下任一平台功能,包括官网(新版即将上线)、论坛(新版即将上线)、NOLO HOME及NOLO助手等,类似苹果的账号使用系统;
此外,正式版还上线了5款全新的6-DoF移动VR游戏,就体验来看,交互上完全突破了移动VR的瓶颈,用户与虚拟世界的互动很准确,反应也很灵敏,新增加的游戏内容可玩度非常高,尤其是在移动VR上,实现类似PCVR这样的全沉浸式体验非常不易。在设备上,不仅支持Cardboard版,正式版还可以支持Gear版,对Gear VR用户而言,可以享受到前所未有的移动VR交互体验乐趣。
NOLO HOME正式版的上线是继A轮融资成功后,NOLO VR将在移动VR内容生态上,着重发力的一剂强烈的肾上腺素。
市场潜力巨大,移动端6-DoF内容平台领域空白
据不完全统计,Google Cardboard、三星Gear VR、暴风魔镜、小米VR等国内外品牌的移动VR头盔市场存量已经超过一亿台。由此可见,移动VR硬件产品在C端的用户基础已经非常夯实。相比PCVR带来的非凡的全沉浸式体验,移动VR用户同样渴望拥有6-DoF的游戏VR体验。
截至2018年4月,全球6-DoF VR内容平台还主要集中在PC主机上,比如Steam、Oculus PC、PlayStation VR平台,其对应的内容数量也分布达到2400+、1000+、230+。
“但我认为移动平台拥有远比PC平台更广泛的用户群,移动VR才是未来,而NOLO HOME就是要成为移动VR的6-DoF内容平台,满足全球移动VR用户的全沉浸式体验需求”NOLO VR CEO张道宁表示。
作为全球首个6-DoF移动VR内容平台,NOLO为开发者做好了基础准备,NOLO VR提供的SDK可以让HTC Vive、Oculus Rift、Sony PSVR等平台上的开发者,将已有的VR游戏移植到NOLO HOME平台上。对开发者而言,这不仅仅是多了一个可开发可分发的渠道,更是一个能够让VR内容快速消费运转起来的平台。NOLO HOME的内容支付已经实现全球化,面对全球66个国家、超过一亿的用户量,开发者的利益将无限放大。
对于用户来说,NOLO HOME正式版的推出,用户可以随意付费下载体验特有的6-DoF 移动VR游戏内容。移动VR用户可以登陆NOLO官网免费下载安装NOLO HOME,通过NOLO CV1激活手里搁置已久的移动VR头盔,真正开启移动VR随时随地全沉浸式体验的新趋势。
此外,除了发布NOLO HOME正式版外,NOLO VR还推出了一款NOLO助手,搭配NOLO CV1交互设备,可以帮助Cardboard、PSVR、Gear VR用户同样玩SteamVR游戏。用户同样可以登陆NOLO官网免费下载安装。