🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
根据Digi-Capital的报道,美国去年AR/VR收入超过中国,但从长远来看,中国在未来5年的增长可能会使其成为AR / VR市场的主宰。Digi-Capital 2018年第二季度AR/VR数据显示,到2022年,中国将占全球AR / VR收入的1/5。中国AR / VR市场的优势对国内和国外企业来说是一个千载难逢的机会(或威胁)。包括中国在内,五年内亚洲将为全球AR / VR收入贡献一半左右。
到2022年,AR(移动AR+智能眼镜)设备数量将接近35亿部,收入达到850-900亿美元,而VR(主机、个人电脑、手机、独立设备)设备数量可能会达到5000-6000万部,收入100-150亿美元。
美国在VR市场占优势
VR设备数量较少、移动性较低和独特的沉浸性使其专注娱乐。娱乐用例占VR长期收入的2/3,硬件仅占1/4,由于销量有限。
VR市场与广泛的视频游戏市场有许多共同之处。索尼的VR游戏主机和高端VR PC在美国更有市场。但是,中国消费者更倾向于移动VR。移动VR的ARPU(每用户平均收入)偏低,因此从每个用户的角度来看,中国和西方比处于劣势。
到2022年,美国可能会占全球VR收入的1/5左右,略高于中国。尽管美国能够赢得VR,但这可能只是一个小小的胜利。将中国与亚洲其他国家(特别是日本和韩国)相结合,亚洲在5年内可贡献全球VR收入的一半左右,超过北美两倍。欧洲也有一定的贡献,总收入可能只比美国和中国略高。
中国可能赢得AR市场
AR的动态看起来非常不同。数十亿的安装量是基于移动AR。如果苹果公司推出AR智能手机和智能眼镜,那么这个市场的设备数量可能会在5年内从几十万增长到几千万。新的用例和商业案例也在爆发。
因此,VR看起来像是游戏市场的一个子行业,而AR的长期动态可能更像移动行业,这就是中国的优势。
从长远来看,中国ARCore的安装量可接近ARKit的规模。再加上中国的ARKit和来自腾讯、阿里巴巴等国内的中国移动AR,其AR市场的规模更加清晰。
中国市场动态、商业模式和经济学考虑:
中国占全球电子商务的40%,其移动支付市场是美国的11倍;
2017年第四季度,苹果占中国高端智能手机出货量的85%;
2015年,中国iPhone销量已超过美国;
移动广告占中国广告的60%,中国网络广告的长期增幅达80%以上;
早在2014年,中国国内Android应用商店就可媲美Google Play;
迄今为止,中国iOS开发者已经获得了170亿美元收入,占全球iOS应用商店收入的25%。
这对AR意味着什么?
电子商务可能是最大的AR商业用例,中国可能是主导,尤其是阿里巴巴。智能眼镜等硬件将接踵而至,优质的中国iPhone用户是苹果潜在的智能眼镜客户。腾讯目前是AR广告第三大品牌,这揭示了它与阿里巴巴的战斗,尽管Facebook可以在国际上创造更多收入,更不用说中国iOS和Android应用商店的收入。
结合中国的AR需求、商业模式和经济,到2022年其将占全球AR收入的1/4,几乎是美国的两倍。整个亚洲将为AR收入贡献一半以上,欧洲低于1/4,而北美的份额不到1/5。
这并不意味着美国和其他西方国家不能从AR/VR市场获得优势,只是亚洲对这个市场的未来至关重要,尤其是中国。