🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
今年早些时候,Mozilla推出了WebXR的新标准,支持将混合现实(MR)内容直接发布到网络浏览器。现在谷歌也将WebXR标准兼容Chrome浏览器。
在Google I / O会议期间,题为“未来的网络正在沉浸”的发言人Brandon Jones和John Pallett展示了WebXR的一些新功能。
WebVR在很大程度上受到欢迎,但确实带来了一系列挑战和问题。作为广泛反馈的结果,WebXR的开发是为了解决这些问题,并且实现在浏览器上直接运行增强现实(AR)和MR内容。
发言人Brandon Jones表示,与早期的WebVR标准相比,WebXR有着许多优势,包括针对浏览器的更多优化和更一致和可预测的操作,这使得开发人员更容易开发。新的API还与更广泛的设备兼容,为内容开辟新的受众。
在优化领域,谷歌讨论了关于在Google Pixel XL智能手机上渲染VR内容的示例。使用WebVR,可基于分辨率1145 x 1807,200万像素运行。在新的WebXR标准下,相同的内容可以在1603 x 2529,400万像素渲染。这会使像素数量加倍,同时保持相同的高帧率。
这项新技术意味着开发人员只需切换到新的API,就可以让身临其境的基于Web的内容看起来更好,运行更顺畅。谷歌已经发布了WebXR Chrome原始试用版,该试用版目前处于Beta阶段,并公布了Chrome 67。对于希望在不部署它的情况下探索功能的开发人员,可以使用Chrome中的关于标记来实现WebXR。
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