🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
戴尔的一项新研究报告显示,视频游戏用户群现在比以往更大,更多样化,在虚拟现实(VR)方面仍有增长空间。
该报告显示,2016年的视频游戏市场超过300亿美元,预计到2019年年复合增长率将增长6%。
Alienware进行的一项调查显示,游戏玩家的社交比例为27%,其中有三位或四位朋友或家庭成员参加游戏,其中25%已经玩了五款或更多的游戏。这个趋势反映在VR领域,社交VR是一个越来越受欢迎的主流趋势。
60%的受访者表示他们使用电子游戏进行放松,49%的受访者表示他们使用电子游戏来缓解压力。接受调查的人中有40%表示他们不太在意自己的技能水平,只有6%被认定为新手。
30%的受访者表示他们每周平均花6小时,玩VR,增强现实(AR)或混合现实(MR)游戏。当被问及什么时候他们对电子游戏的未来感到兴奋的时候,大家都提到了不受限制的VR,20%的人提到了VR商场。
该报告还显示,电子游戏不仅仅是为了玩游戏,人们认为游戏让他们思考,37%的人表示游戏已经帮助他们提高了手眼协调能力并增加了反应时间。这些都是由正在使用虚拟现实技术和游戏来改善培训的教育机构和企业完成的。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】