Oculus揭示Half Dome原型机支持变焦显示和140度视场角

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus在F8上展示了一些最新的VR技术,其中与VR的可视化和玩家感受到的舒适性有关,也就是能够专注于不同距离的不同物体,这些物体是通过称为Half Dome的变焦机制实现的。“Half Dome”原型机,具有140度视野的Rift头显,可变焦显示器,支持眼部追踪。
Oculus核心技术产品管理负责人Maria Fernandez Guajardo在透露了她的工作是帮助开展公司内部的研究并将其转化为未来项目的实际构建模块,并揭示了Half Dome原型。
Guajardo说,Half Dome原型成功将140度的视场和变焦显示器整合成一个类似Rift的外形。广泛的视野得益于新的菲涅耳透镜,并且头显上的眼动追踪技术的出现也可能发挥作用。
两款原型头显,都搭载了眼睛跟踪技术。左侧似乎使用类似Rift的镜头,而右侧则使用据称具有140度视场角的新镜头。
眼动追踪有益于视野改进,由此肯定用于Half Dome原型的变焦显示器,它可以来回移动以动态移动光学显示。这样做可以实现清晰的图像,即使是近场物体也是如此,目前VR头显都有一个固定的焦平面,大多数开发者的工作原理是距离玩家两米远,所以当物品靠得更近时,会变得模糊不清。
借助Oculus Half Dome,屏幕可以移动以纠正此问题,从而提高视觉舒适度,清晰度和近距清晰度。其他好处还包括更广泛的视野(FoV),从Oculus Rift的110度增加到140度。而且Oculus已经成功地将所有这种机制纳入了Oculus Rift的整体外型,并且没有不必要的重量增加。用户也不会感觉到噪音或振动。

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