看看斯皮尔伯格如何使用HTC Vive头显制作电影《玩家一号》

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
随着电影《玩家一号》票房的成功,该影片的官方合作伙伴HTC Vive发布了一段幕后短片,展示了Oasis世界的一些技术。
《玩家一号》就是一部有关虚拟现实(VR)的电影大作,演员和工作人员对VR技术并不陌生,因为它已成为制作过程的基本部分,在拍摄过程中使用了许多头戴式显示器(HMD)特别是HTC Vive头显。现在,在幕后,用户可以看到它们是如何融合在一起的,导演史蒂文斯皮尔伯格以及演员,将带你了解如何运用VR技术和用HTC Vive头显制作电影的过程。
VR最突出的用途之一是通过在虚拟空间创建集合,然后用HMD探索它们以设置镜头和指挥演员。导演史蒂文斯皮尔伯格用这个来确保演员不仅仅是在一间空荡荡的白色房间里演出,而是有一个参照点,知道演出的项目是什么,以帮助他们更自然的表演。同样,斯皮尔伯格还可以观看VR中的演员,并使用内置相机设置,拍摄所有VR内的镜头,这要归功于HTC Vive头显的运用。
机组人员确保充分运用HTC Vive头显和VR的强大功能,将其充分运用到生产流程和工作流程中。如果某个位置需要在最后一刻进行更改或编辑,那么完全有可能得益于现有的工具,可以随时进行调整。
演员和斯皮尔伯格甚至可以在拍摄前通过场景走到一起,通过场景进行交谈来制定指导拍摄的最佳方式。感谢HTC Vive头显让每个人都身临其境,他们能够感受到斯皮尔伯格试图用《玩家一号》实现的现实主义感,有助于让制作更加真实。
随着电影越来越依赖于CGI,电影制片人一直在寻找更好的方式来形象化电影的虚拟世界。根据Fxguide的数据,斯皮尔伯格的《玩家一号》大部分都是在完全由计算机生成的虚拟世界进行的,运行时间接近90分钟。
斯皮尔伯格还利用专门为他制作的定制虚拟摄像机装备,动作捕捉制作监督Clint Spillers曾与导演合作过他的两部mocap电影。在注意到斯皮尔伯格对这些项目的喜好之后,Spillers咨询了Digital Domain的机器人工程师Jim Kundig,以开发和制造更轻便,符合人体工程学原理的手持式虚拟相机设备,并配有自己的小屏幕以监控实时游戏引擎渲染。这是迄今为止设计的最清晰的摄像机。

【913VR原创内容,转载请注明及回链】