索尼针对PSVR实验先进的直播分享和混合现实视图功能

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在GDC 2018会议期间,索尼Research&Development West高级团队负责人Richard Forester曾讨论了PSVR的高级直播和共享功能。
PSVR用户可以通过访问常规的PS4广播工具,使用“分享”按钮可以捕捉屏幕截图,视频和直播游戏,从“社交屏幕”显示电视上播放的第一人称视角。这些工具可以让用户进行画中画的观看,甚至可以通过游戏将自己融入到混合现实视图。
Forester表示,他将要分享的直播实验还不是公司PSVR SDK路线图的一部分,索尼有兴趣为用户分享他们的PSVR游戏寻找新的优化方法。
Forester确定了实验工具的几种不同模式。
首先是他说的“轻松访问广播”,即单一用户可以自己管理的低码率直播。这种方法类似于PSVR用户现在可以用分享功能做的事情,该模式可以允许玩家在他们的游戏世界中定位一个虚拟相机,而不是只播放第一人称的社交屏幕视图。Forester建议可以修改第一人称视图以获得更好的共享体验,包括重新呈现正确的全屏输出视图(而不是依赖头显渲染的裁剪和翘曲视图版本)。除了后期效果以改变输出的外观和感觉外,该模式可以消除不稳定的头部抖动。
Forester解释说,R&D West团队已经构建了一个内部的Air Hockey VR演示,当他们开始尝试第三人称摄像头视图时,很明显,调整玩家对第三人称摄像头的渲染方式将会带来更好的直播体验。例如,尽管游戏本身并不需要它,但Forester建议增加一些运动学的角色让他们更真实地移动会使第三人称视角对观众更友好。虚假的眼动,如闪烁和物体追踪,也是他注意到的可以让观众更加可信和有趣的角色。
该团队还尝试实现一些混合现实复合混合现实视图,这些混合现实视图非常适合PC VR内容的高产量广播。
当然,合成和遮罩需要额外的资源,可能会影响VR游戏的性能。Forester建议可以使用第二台PS4 Pro,专门为实时广播和合成生成输出,这可能包括4K和HDR输出,额外的着色器效果等等。
除了分享游戏玩法之外,Forester还表示团队希望探索这些先进的分享功能,以帮助开发者推广他们的游戏,包括为专业流媒体输出可用于直播的功能,帮助用户捕捉VR游戏中的精彩瞬间并在线分享。他表示,展会也将从这些先进的功能中受益,给予更好的方式来展示VR内容。他还表示,这些类型工具将有助于制作VR预告片,为开发者提供更好的方式向潜在玩家展示PSVR游戏。

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