Atomontage采用体素技术取代多边形图形网格

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
自从3D图形普及以来,采用多边形创建3D对象已是标准。随着图形功能的增加,多边形网格变得越来越复杂。Atomontage旨在通过用体素技术代替多边形来改变整个3D图形范例。
Atomontage正在开发一种新型的体素技术,支持在完全交互式3D应用中扩展容积模拟,包括在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)电子游戏和应用中的使用。
Atomontage创始人兼首席执行官Branislav Siles说:“我们正在释放体积计算机图形模式的潜力,使人们可以体验和编辑深入交互式的3D环境,而不用任何技术经验。运行我们的软件后,普通计算机现在可以处理足够的体素,使他们传统的块状外观几乎消失,而对于VR和AR仍然足够快。”
该公司已经宣布了来自各个行业和学科的专家团队,包括电子游戏,图形编程,动画,投资和医疗成像。随着Atomontage软件发布,这个小组将成为最初的核心团队。
Atomontage的联合创始人兼总裁Dan Tabar表示:“目前占主导地位的基于多边形网格的3D图形和仿真范例存在缺陷,这是由越来越复杂的工具链,高技能要求,成本和所有领域的摩擦造成的。另一方面,我们创建的抽样体积几何呈现出一个更简单,更细化的场景表示,这使得大部分问题都得到了解决。”
“想象一下今后查看和编辑大型摄影测量数据集的时候,就不必再担心多边形计数,它将帮助医生通过VR以更直观的方式来显示3D医学成像数据,以便他们能够快速可靠地发现癌症。重塑《我的世界》构建丰富物理和超高像素分辨率,传统的像素块则会得到彻底解决。”

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