🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR和AR在游戏行业以及其它行业的重要性在不断增长。虽然缺乏一个杀手级应用,但一些公司仍在不断开发新的更好的方法来体验VR和AR。Tobii就是这样一家公司,它是世界上最大的眼部追踪技术公司。Tobii多年来一直致力于他们的技术,最近开始与高通等大公司建立合作伙伴关系。对于Tobii是否能像它所宣称的那样改变行业规则,我们拭目以待。
Tobii的技术直接集成到头显中,能读取用户正在查看的位置,并将数据传送到引擎,然后在屏幕上复制数据。第一个演示展示了两个化身的图片,一个有眼部追踪,另一个没有眼部追踪。带有眼部追踪的头显可以追踪用户的动作并且进行复制。对Tobii来说,这种技术可以极大地增加社交VR体验的潜力,因为人们能够传达情感。
之后DEOM又将场景转移到了满是瓶子的场地。用户在这里被要求抓起地上的岩石并且击中地上的瓶子。对于佩戴没有眼部追踪技术头显的用户来说,这显然是一件艰巨的挑战,这一直是VR FPS一类游戏的问题所在。有了眼部追踪技术,软件就知道用户在查找什么,以及用户的意图。这就使得捡起石头,瞄准目标以及瞄准投掷变得非常简单。眼部追踪技术的准确性高的惊人,我们完全有理由相信该技术能够加强VR PRS游戏的体验。
然后DEMO又将场景切换到了设有多个可控对象的房间。其中有两个机器人、一个存储柜、一台电视和一个百叶窗。只要看一眼我们想要与之交互的对象,我们就可以与它交互。如果没有眼部追踪技术,我们必须准确地移动头部,以确保我们使用的是我们想要的物体。电影播放时也是如此。通过眼睛跟踪,我们只需要看视频,然后按下Vive遥控按钮来就能播放。如果没有眼部追踪技术,我们不得不向前伸出手点击视频才能让它播放。
Tobii认为,眼睛追踪技术之所以能如此有效,是因为它消除了交互的复杂性。业务部门总裁奥斯卡沃纳( Oscar Werner )将眼部追踪技术与苹果对智能手机所做的变革进行了比较。借助智能手机,苹果通过消除鼠标拖动打开软件这样的操作方式,简化了人们与计算机硬件交互的过程。类似的,眼部追踪技术减少了根据当前VR和AR头显的实际需要而移动头部的动作。
Tobii的技术还旨在通过使用一种称为漏斗渲染的技术让设备能够更顺畅地运行VR。使用这种方法,游戏只需要渲染用户焦点关注的区域。结合眼部追踪技术,开发人员可以使用它来改变当玩家移动他们的视力时所显示内容的分辨率。漏斗渲染技术显著减少了VR对于手机硬件资源的消耗,高通方面对该技术感到非常兴奋。
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