🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
说起故事的时候,没有什么比身临其境的体验来得更让人投入了。无论是在虚拟现实(VR)还是增强现实技术(AR)中,您可以使用该技术制作故事的不同方式都在推动作者以新的形式向世界展示,这当然包括360度视频。而且我们看到,随着制作的作品数量不断增加,电影制作行业颁发的奖项和认可都与VR和AR相关。
作为NVIDIA GPU技术大会(GTC)的一部分,该技术大会将于本周在加州圣何塞举行,NVIDIA将会公布与VRWorks 360视频SDK相关的多项公告,发布最新1.5版本。与创建媒体有关的三家公司Z CAM,STRIVR和Pixvana都表示,他们将其采用SDK作为演示的一部分。
“由于NVIDIA VRWorks 360视频SDK在Windows和Linux之间共享相同的API,因此它非常快速且易于集成到我们的Linux云平台中。”Pixvana的产品总监兼联合创始人Sean Safreed解释道。Pixvana开发了可用于缝合360度镜头的SPIN Studio平台。自然,SPIN集成了VRWorks 360视频SDK。“通过我们功能强大的GPU加速云端后端访问VRWorks SDK的能力简化了工作流程,大大加快了从拍摄到审核到最终发布的流程,这是我们客户喜爱的。”
VRWorks 360视频SDK相机行业内最早的采用者是Z CAM。在GDC上,Z CAM公司推出了V1专业VR相机,能够以6个60KPS的速度拍摄360度立体声。与之前的一样,它将继续得到支持。Z CAM的首席执行官解释了纳入NVIDIA VRWorks 360视频SDK的重要性。
“集成VRWorks 360视频SDK使我们能够轻松实现高质量360度立体视频的实时流式传输,并支持单声道和360度VR的实时流式传输。”
VR制作公司STRIVR 该公司的首席技术官Brian Meek描述了如何使用SDK为其沉浸式培训平台提升视频制作的速度。
“集成VRWorks 360视频SDK将STRIVR拼接过程从15 fps加速到45至60 fps,性能提高3-4倍,”Meek解释说。“从拍摄到交付的转换时间更快。”
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