🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
2018年游戏开发者大会(GDC 2018)刚刚在旧金山落幕,对于参加此次大会的多数VR从业者来说,Oculus Go的全球首次正式曝光可能是大家讨论最多的话题。直至GDC2018结束之后,关于Oculus Go的讨论依然没有停息。
最近在推特上,Oculus VR首席技术官约翰·卡马克透露,Oculus Go将支持USB存储设备,虽然这个功能不会在该设备发售之后立马就推出。这项功能意味着用户可以将存储设备(比如U盘)连接到头显侧面的micro USB接口,并从中直接查看文件。
如果这项功能得以实现,那将意味着Oculus Go可以直接运行存储设备中的文件或者视频,而不用太担心画面掉帧的问题,大大提升用户体验。而如果采用无线wifi传输VR内容到VR头显中在播放显示,则VR体验很容易受网速影响从而出现掉帧的情况。
此外,玩家也可以直接在存储设备中添加自己需要的内容或应用,并将其随身携带。
值得一提的是,卡马克还透露一些Oculus Go的其他亮点,包括开发者可以将头显的画面帧数从60fps调高到72fps,以及在硬件和软件层面优化CPU和GPU的新解决方案(从而减少发热和电池损耗)。
Oculus Go预计将今年的Facebook F8大会上正式推出,32G版本售价为199美元(约合人民币1200元),64G版本则更贵一些。此外,已经有多款VR游戏确认会登陆该平台,其中包括知名桌游改编的同名VR游戏《卡坦岛VR》。
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