VR变革已来!华为完成业界首个5G实验网下Cloud VR业务验证

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
1969年,人类第一次登上月球。宇航员阿姆斯特朗的一小步,实现了人类历史上的一大步;
2018年,Cloud VR在5G实验网下完成POC验证。华为与TPCAST的一小步,也成就了VR产业发展史上的一大步。
近日,华为、北京传送科技有限公司(TPCAST)联合完成业界首个5G实验网下Cloud VR业务验证实现了交互式CG(Computer Graphics)VR内容的实时云端渲染。
何以见得这足以被历史铭记?理由有三:
理由一:解放VR终端,让VR全面普及
得益于华为5G大带宽、低时延特性和TPCAST新一代的超低时延编解码技术,此次Cloud VR验证将本地复杂的图像处理搬到云端,实现交互式VR内容的实时云渲染,这将带来三大改变:
从本地渲染到云端渲染 ——现有VR装备,包括图像处理的高配主机和VR头显终端。不仅价格高昂,而且体积庞大不易移动,通常只能好好的养在家里、或者是实验室里。当渲染走向云端,Cloud VR再也不用购买主机,同时不再需要处理复杂数据的VR头显,自然“无事一身轻”,体型更轻便小巧,大大改善用户佩戴舒适度。
从有线到无线——戴着脚镣去跳舞,戴着线缆体验VR?这种体验,始终是受限的。得益于5G网络超大带宽和超低时延的特点,5G Cloud VR使能无线VR头显。继而可以让用户在虚拟场景中随意走动,具有极高沉浸感。未来只要有5G网络的地方,就可以体验VR。就像4G时代的手机一样,随时随地、无处不在。
从实验室走向现实——纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。华为与TPCAST此次合作,让这个美好的概念从实验室最终走向了现实的舞台,变成未来5-10年足以颠覆人们生活体验的神器。
VR装备的解放,极大降低终端购置成本,将给广大VR爱好者带来福音。从此VR不再是少数人的游戏,它将全面普及,走向千家万户。
华为在2018世界移动大会展示5G Cloud VR原型机
理由二:解放商业模式,激活产业
当VR走向全面普及,VR无疑将释放更多商业潜能:
应用场景更广泛——畅想未来,除了虚拟现实游戏、虚拟社交等娱乐场景之外,Cloud VR也许还可以用于教育(沉浸式教育、远程教育)、房地产(样板房、装修)、医疗(远程诊断、康复保健)、建模等。
盈利模式更为多元化——从“重”资产到“轻”应用,云计算的应用将完全改变现有VR的商业模式。
最终用户可按需购买VR增值服务,VR门槛低;不仅终端厂商可以获利、网络提供商、内容提供商、各应用领域均可获利。
值得说明的是,2017年11月,华为Wireless X Labs发布了《CG类Cloud VR技术规范(草案)》,旨在推动CG类VR系统、广域IP传输网络、公有云能力对接,建立5G实验网和外场测试环境,孵化早期业务形态。
而此次Cloud VR系统正是基于该技术规范开发,从技术上验证了CG类Cloud VR基本数据流(下行视频和上行动作反馈)、时延、压缩率、用户体验和5G网络适配能力,同时也更加明确了Cloud VR产业发展的方向。
理由三:5G商用在即,Cloud VR产业时不我待
在Cloud VR中,5G网络承担信息传递员的角色,将用户交互动作ms级上传到云端,再将云端渲染后的大数据量图像实时回传给用户。并且,最厉害的地方是POC系统将所有的上行低时延,下行大带宽业务流程在20ms内完成,否则会因为迟滞而使玩家产生眩晕。通过低时延压缩技术,目前云端渲染后的原始图像在ms级内压缩至150Mbps左右,更加适合在5G网络上传输。
伴随3GPP 5G标准第一个版本(eMBB场景)的发布,5G的商用步伐也越来越近。5G时代下,Cloud VR产业也将一触即发。100+Mbps数据流,Cloud VR无疑将成为运营商eMBB业务中的新宠
目前Cloud VR的产业链上下游并不成熟,行业主要的瓶颈在于终端及内容两端,需要终端厂家、开发者、内容厂家广泛合作,共同识别和解决产业问题,形成行业合力。
Wireless X Labs与合作伙伴在2018世界移动大会上成立了Cloud VR/AR SIG(特别兴趣组),研究和推动Cloud VR/AR在5G eMBB场景下的商用,我们邀请业界伙伴的加入,共创未来!