Granite SDK 5.0可以集成到Unreal 4和Unity

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
视频游戏工作室一直在寻找改进生产工作流程的方法,有助于缩短流程中的开发时间。他们可以做到这一点的一种方式是由软件公司Graphine提供的纹理流媒体中间件Granite 。今天,Graphine宣布推出Granite SDK 5.0,它是用于高质量实时三维可视化的旗舰产品。
新的Granite SDK 5.0带来了与以前版本相似的视频内存优化和加载时间优化,同时缩短了创作者的迭代时间,并结合了视频游戏开发过程中直接的文件版本控制和资产分配。
Granite SDK现在通过完全重新设计其文件格式来移除这些大文件。您现在可以直接从单个(堆叠)纹理(压缩GTex文件)进行流式处理。
Graphine首席执行官Aljosha Demeulemeester表示:“开发者迭代时间对我们的合作伙伴至关重要。我们找到了一种在生产过程中继续使用单独压缩的方法。在生产过程中,您可以从内存和快速加载中受益。”
Graphine的运行时间和工具还支持新的数据格式:XYZW,四个8位独立通道。这种新格式提高了四个独立通道的编码质量,同时允许开发人员从四个独立纹理中打包四个通道到一个XYZW层。
Wargaming Seattle技术总监James Loe表示:“凭借最新版本的Granite SDK,Graphine可以交付近乎无缝的制作工作流程,使我们的内容创作过程比以往更轻松。”
Granite SDK 5.0作为独立的SDK提供,可以集成到任何视频游戏引擎中,也可以作为虚幻引擎4和Unity 的插件。


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