Valve推出基于GPU的SteamVR自动分辨率渲染

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
为了充分享受基于PC的虚拟现实(VR)体验,用户需要高端显卡,例如Nvidia GeForce 1060或更高版本。由于加密货币挖矿的需求,显卡价格上涨,供应量减少。SteamVR有一个潜在的解决方案,它允许低端显卡支持VR体验。
新的SteamVR自动分辨率功能允许用户从其GPU中提取出最佳性能,并让无法购买高端显卡的用户接触到VR。
SteamVR运行时间测量GPU的速度,然后指示应用程序根据GPU的可用功率以最佳分辨率进行渲染。许多用户目前无法充分利用其显卡,无需花费时间手动设置分辨率或其他图形设置。
拥有强大显卡的用户可能会看到他们的VR体验得到改善,因为SteamVR运行时可实现更高的分辨率。相反,如果用户使用功能较弱的显卡,可能会遇到一些视觉要求较高的VR体验,则会看到以较低分辨率渲染的图像,以降低对GPU的需求。这个分辨率决不会低于HTC Vive或Oculus Rift的原始分辨率。
Steam的开发人员表示,这不再需要与VR头显同时升级GPU,从而使头显和显卡之间的关系更接近PC显示器和图形卡。
分辨率更新适用于所有SteamVR兼容头显,包括HTC Vive,HTC Vive Pro,Oculus Rift和所有Windows混合现实头显。此更新还为VR开发人员缩短了时间,因为开发人员在SteamVR兼容性列表中添加新头显时不再需要重新优化应用程序。
新功能目前处于测试阶段,可以通过选择SteamVR测试版提供给用户。这可以在Steam库的Tools菜单中找到。
这一更新也将减轻用户对购买新GPU以适应Vive Pro的担忧。所有GPU都将被设置为基于其机器中的GPU以适当的分辨率渲染附加的头显。因此,如果您已经拥有VR Ready PC或VR Ready GPU,那么即使使用市场上最新的高分辨率VR头显,该硬件也能正常工作。
SteamVR 2.0仍然是一种解决方案,但Valve今天在软件方面引入了一项新的创新技术,可以帮助VR用户充分利用其头显。

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