IKinema正式推出Orion 1.0运动捕捉解决方案

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
IKinema的全身解决方案已被用于众多虚拟现实(VR)体验中,包括VOID的 “星球大战:帝国的秘密”,Supermassive Games的VR项目以及林登实验室的Sansar。今天,IKinema宣布正式推出动作捕捉和全身解决方案Orion 1.0。
IKinema的Orion可以与任何OpenVR硬件(如HTC Vive及其控制器)一起使用,以捕捉头部和手部动作。随着Vive Trackers的加入可以捕捉臀部和脚部。Orion已经部署在需要更深入的设计,培训,航空航天,人体工程学,工程,汽车,现场影院,虚拟体验,资产和动画的高保真游戏预览,动作捕捉电影和电子游戏。
美国国家航空航天局约翰逊航天中心的混合现实实验室,已经开始与HTC Vive一起使用IKinema Orion来研究与传统动作捕捉解决方案相比节省的物流和预算。这个结果是美国国家航空航天局到月球,火星和其他地方的混合现实中的宇航员培训和工程设计。
另一家使用该解决方案的公司是中国科技巨头腾讯,Orion为腾讯IEG NEXT Studio提供了经济高效的替代标准和更昂贵的动作捕捉解决方案的替代方案, 系统设置几乎不需要时间,可以为我们的项目节省宝贵的时间。“我们化身上的全身影像的质量意味着我们已经实现了超现实的虚拟人类,他们在他们的世界中移动并相互作用,因为团队重现相同水平的现实主义需要花费很多时间。IKinema的解决方案对于开发虚拟现实,游戏和娱乐领域的下一代项目至关重要。”
发布会期间,IKinema将在2018年3月31日之前提供25%的折扣优惠。通过IKinema网站购买的年度许可证的价格为400英镑。该套件包括:IKinema Orion解决方案引擎,Unity插件,Unreal插件,标准头像,演示示例动作等。

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