Unity ARKit插件1.5版本更新发布

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Apple的ARKit在用户和开发者中广受欢迎。Apple最近宣布将在春季更新中推出一系列新的ARKit功能。Unity因此发布了Unity ARKit插件的更新。
当ARKit首次发布时,它能够准确识别诸如桌子之类的水平面,但不能识别诸如墙壁和门之类的垂直面。虽然这对创建虚拟桌面环境非常有用,但是创建虚拟艺术作品却非常棘手。更新后的版本允许开发人员检测水平和垂直平面。
新的更新现在允许开发人员为平面识别设置更详细的边界,允许超出平面中心和矩形范围的更复杂的结构。
ARKIt Plugin 1.5更新中最复杂的功能之一是可以检测特定对象或图像(称为标记)。这意味着可以设置一个锚点来记住该标记的特定大小,位置和方向。用于这些标记的图像需要使用ARReferenceImage建立。有关此功能的更多信息可以在ARKit文档中找到。
在之前的版本中,当用户接到电话或以其他方式使用ARKit将应用程序设置为后台时,它会丢失其跟踪数据,导致重新进入应用程序时AR项目不在适当位置。新的更新允许世界追踪数据保持持久性,只要用户不会离开原始位置太远。此功能是可选的,如果开发人员选择,则可以保留原始行为。
通常在使用ARKIt应用程序时,相机设置为无限焦点。有了这个新的更新,开发人员可以通过使用ARKit相机来实现无限聚焦或自动对焦。一个新的boolean标记的enableAutoFocus已经可用来设置它。

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