开源游戏引擎Godot 获得VR支持

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Godot 3.0的完整版现已发布,通过轻量级的3DoF“纸板式”解决方案为引擎提供VR支持,并通过基于GDNative的插件提供OpenVR支持。多平台Godot引擎是一个开源的非盈利项目,可以通过官方网站或Steam免费下载。
Godot 3.0是超过18个月的发展的结果,带来了许多改变和改进。全新的渲染引擎具有最先进的用于3D的PBR工作流程,一个改进的资产管道,GDNative作为插件加载本地代码,支持C#7.0和许多其他功能。
VR支持最初是在2017年10月的Alpha 2版本中引入“ARVR Server架构”而出现的,允许各种AR和VR平台与引擎进行通信。首席开发人员Juan Linietsky将GDNative ARVR框架描述为“紧密结合”,允许支持其他VR平台独立于核心游戏引擎开发。
“Doom VFR”预购价格为30美元,是一款“独立虚拟现实游戏”有关团队的AR和VR支持计划的更多信息,可以在程序员Bastiaan Olij的早期文章中找到,该文详细介绍了轻量级移动VR应用程序的“Native Mobile”界面,该界面仅需要头显定位和镜头失真, SteamVR头显通过GDNative OpenVR实施。
还有一个OpenHMD的“实验性”GDNative模块,这个开源项目可以支持包括PSVR在内的多种头显的跨平台支持。进一步计划在未来提供Gear VR和Daydream的支持。AR现在计划用于3.1版本; 通过GitHub上的Olij的ARKit分支,对ARKit的支持已经进行了好几个月。

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