🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
一家开发电影VR体验的内容和工具的公司Limitless加入了Lytro,开发出了可以直接在游戏引擎中结合光场和实时渲染的工具。
Lytro公司正在定位其光场高新技术为VR的主采集格式。由于该公司正在建设像Immerge和Volume Tracer这样的管道,用于捕获实时光场并生成完全合成的光场,所以下一步就是让公司轻松实现这两者的组合,以及实时计算机图形。
这个工具集可以在虚拟现实中直接进行动画制作。作为Lytro的一部分,Limitless团队正在帮助构建公司的游戏引擎工具集,Lytro表示将允许用户将光场与实时渲染内容无缝混合。
通过整合Unity和Unreal Engine的工作,Lytro的目标是让客户轻松利用光场的优势,而不会放弃实时渲染内容(即交互性)带来的优势。
光场能够捕捉高质量的实时立体视频,或高质量的预渲染的CGI视觉效果,远远超出了实时渲染的效果。Lytro希望消除在光场质量和实时渲染的交互性之间做出选择的需要,让开发人员可以在一个项目中交替使用这两者。公司将Hallelujah光场以点云的形式拉入Unity,并使用Unity内部的控件直接修改场景的外观。
除了场景的颜色和闪电之外,他们还展示了如何通过投掷一堆沙滩球并添加实时雾,实时元素可以直接与场景相互作用。展示在游戏引擎中使用光场的简单但实用的用法,例如能够在环境中直接复合文本,掩盖部分光场景,编辑场景的回放以及组合多个光源场地一起。
这对于已经习惯在游戏引擎中建立体验的VR故事者来说无疑是一个福音,新的游戏引擎集成肯定会激起VR游戏开发者的好奇心,他们可以找到新颖的方式来结合两者中最好的光场并实时创造超高保真度和身临其境的互动体验。
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