Oculus公布焦平面显示技术 建立感知测试平台

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus研发部门Oculus Research最近发表了一篇论文,深入研究了他们在眼部追踪辅助多焦点显示技术上的成果,详细介绍了他们称之为“感知”测试平台上创建东西的过程。
现阶段的消费级VR头显通常是在单个固定焦点的显示平面上为用户呈现虚拟景象,这会造成视觉辐辏-调节冲突,也就是眩晕。由于显示器不能提供逼真的聚焦显示,用户根本无法进行正确的聚焦,这使得用户的观看体验缺乏真实度且不太舒适。
一个显示平面可以渲染场景的一个深度切片。通过精准的眼部追踪以及创建多个独立的显示平面,每个显示平面可以截取前部和背景的不同区域,这样就可以模拟出视网膜模糊。然而oculus研究的“感知”测试平台更先进一步。
Oculus研究人员说,这个项目的目标是提供一个试验平台,并且希望能够了解这种系统的计算需求和硬件精度。该系统不仅能够跟踪用户的聚焦,还可以调整多平面场景,以校正眼睛和头部移动——这是先前多焦点显示器根本没有考虑到的。
研究科学家凯文麦肯齐表示:“我们希望可以提高精确测量调节响应的能力,呈现尽可能高质量的图像。”
令人惊讶的是,在经过数十年许多优秀视觉科学家的研究,关于眼部追踪系统的运作方式——眼镜是如何优化视觉焦点的——到现在为止依旧无法了解清楚。
Oculus表示,这只是Oculus Research开创性研究的一个例子。他们还将继续寻找这一领域的优秀的人才,不断投资学术机构,实现VR和AR的未来。
该团队确保目前的显示方式能够和当前的显卡相兼容,并且能够比以前的显示效果提升3个数量级。他们认为,这将为建立实用的眼部追踪以及多焦点显示器的渲染要求发展铺平道路。

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