抉择要打造业内第一恐怖IP VR鬼屋《怨灵》体验记

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
12月26日,专注于线下娱乐的虚拟现实企业抉择科技在北京星会联盟电竞馆召开了新品发布会。众多VR产业的大咖齐聚星会联盟电竞馆,在此次发布会上,抉择推出了一款结合虚拟现实、体感等技术的线下实体鬼屋—《怨灵》。
发布会开始,支持人以一个魔术的形式开场,并讲述了《怨灵》的游戏背景,一个在山村里的小女孩被村民杀害之后而变成女鬼,一群人意外误入村庄之后发生的故事。游戏中,女鬼会以各种方式出现,也会离奇的消失。玩家需要同心协力,抵御女鬼的袭击,最后活着走出村庄。
实际上,《怨灵》并不只是一款单纯的VR恐怖游戏,而是一整套最多可支持8人同时体验的VR线下娱乐解决方案:该款产品结合了虚拟现实、体感等全方位体验,并与实体场景进行一比一还原,让玩家能够得到身临其境般的紧张刺激体验。小编也在现场体验到了这款备受关注的VR产品。
戴上头显之后,屋内的8人就处在了同一个空间当中,每个人的虚拟角色都是同样的外形,带着兜帽,围在一张破旧的桌子周围,像是参加某种神秘仪式的信徒。尽管游戏还没有开始,但是到这里,鬼屋内的恐怖氛围已经非常浓烈了,体验者除了对即将体验的《怨灵》充满了恐惧感,同时对接下来发生的事情,又会有一种期待感。
接下来就是真正的VR鬼屋体验。游戏内容的前半部分围绕着《怨灵》的故事背景展开,8位体验者都会进入到独立的场景里,在这个过程中,大家会遇到不少恐怖吓人的桥段,胆小的人在这个时候已经开始尖叫连连。后半部分则是体验者共同对抗恐怖怨灵,最终完成游戏。
实际上,在体验之前,小编已经做好足够的心里准备,但最终还是被吓到了。
值得一提地是,VR游戏本身的质量非常高,画面精致,运行流畅,无论是观影视角还是玩家交互都显得自然且紧凑。这样的效果是可以让体验者全程保持一个紧张的情绪,随着故事情节的起伏,心情也会非常酸爽。在交互方面,他们使用了VR眼控技术。体验者在手被控制的情况下,通过眼睛在VR中进行交互,这样不仅避免了一些因紧张恐怖而造成的潜在危险,也将《怨灵》的可玩性和体验度提高了一个档次。
那么,《怨灵》究竟是款怎样的产品,抉择科技在2018年又有怎样的计划呢?为此,小编采访了抉择科技CEO吴昊先生。
W:2017年即将过去。2018年马上来临,明年抉择有什么新的计划吗?
吴昊:明年有三块业务,第一块是VR游戏部分。目前怨灵是第一部,后面陆续会有第二部和第三部系列推出,目前整个市场反馈还是不错的,也直接从C端导过来些测试玩家,大家都觉得这个形态比较新鲜,所以后面怨灵这部分会断续做下去。后面还会推出一人版本,二人版本,多人连线版本,这样的话就整个线下来讲恐怖这块还会延续下去,第二部分是线下店的落地,包括在重庆,北京等大城市都会落一些大型线下体验店,第三部分会做一个电竞嘉年华,跟体育总局旗下品牌NEST一起做个纯2C的电竞嘉年华,还会跟一些硬件公司达成一些合作。也会有很丰厚的奖品,只要玩的好就能带走相当丰厚的奖品。
W:有预计吗?2018年要铺多少地方会卖出多少套?
吴昊:2018年一年预计会出300套,不建议太多。最多出500套,到500套的时候就停止这样做是因为不想把市场做的太乱,太多以后容易出现恶性竞争。
W:售后如何做呢?
吴昊:售后部分都是这边做。如果二次拆装是要单独收取费用的。
W:游戏后面还会升级一些玩法吗?包括线上。
吴昊:游戏后面肯定会有升级的,但是不会上线,怨灵系列是不会上线的。因为,第一线上会容易被破解,第二线上的部分会影响线下的经营。
希望感兴趣的朋友能够多多关注,前来体验。
最后,抉择科技给《怨灵》这款新形态的鬼屋产品定位为一套针对B端的线下娱乐解决方案。尽管这个方案能否为线下体验店产业迎来新机目前还不得而知,但至少现阶段它所带来的新鲜感、运营思路以及游戏内容是整个VR行业所缺失的,抉择值得我们有所期待。