🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
当我看《巅峰构造》(Apex Construct)预告片的那一刻,我有一种感觉——Fast Travel游戏工作室的首部作品看起来并不像惊天动地的虚拟现实体验,会让无数的游戏玩家冲出去购买头显,但它似乎意味着什么。玩过这款游戏后,我明白了,它意味着真正的第二波VR内容的到来。
《巅峰构造》采用了虚拟现实的一种更加经得起考验的机制——发射弓箭——并围绕它创建一个完整的游戏。这不是一个让你在排行榜上大放异彩的射击场,而是一个完整的世界,你将要穿越几个不同的层次,并以一个引人入胜的故事来揭开历史。虽然它可能够不上一个战场游戏(如Fast Travel的成员所做的系列游戏)的AAA生产价值,但是有一种实实在在的感觉,那就是你在玩一些人的游戏,他们知道什么是伟大的单人战役。
游戏的情节有点神秘。你在遥远的未来醒来,身处像《最后生还者》(The Last of Us)和《奴役》(Enslaved)等游戏中那种郁郁葱葱的后启示录式的场景中。当你周围的环境渐渐消失时,你会被Fathr的闷热的声音所迎接,这是一个在这个美丽新世界中充当向导的人工智能。你不清楚为什么世界是这样的(也不知道为什么你的右手被机械化增强了),但是从一开始就有一件事是明摆的:你并不孤单。
《巅峰构造》的世界充满了令人毛骨悚然的机器人,最初类似巨型蜘蛛,后来又演变成其他的形状,如爆炸狗。它们会造成严重的威胁,发射能量爆炸来攻击你,你需要尽快掌握射箭技能,以击退它们。
战斗是《巅峰构造》的特征之一,它很精致,而且非常酷。在《Skyrim VR》中,你可能已经成为弓和箭的专家,但这里的机制有点复杂。这款游戏有一个升级系统,通过收集来自死敌人的经验点和寻找秘密区域,你可以增加你的弓的力量。不过,在它的基本水平上,你会发现一个箭头的轨迹有很大的变化,而且你必须在同时兼顾躲避和定位的情况下对它进行修正。我发现我的前几次遭遇有点尴尬,当箭在机器人的腿下滑动,或者敌人在最后一秒向后移动时,看似完美的射击会变得徒劳。
《巅峰构造》不会给你轻易的胜利(我在一个小时内死了四次);如果你想要进入更高层,你需要在人类的层面上适应你的工具。
让动作感觉顺畅并免受挫折的部分原因是游戏给玩家的控制选项。《巅峰构造》支持无缝传送,并能平稳移动,并以一种非常自然的方式整合了两者。在每个虚拟现实控制器中,你都可以使用这两种类型的移动。例如,在Vive上,你握住左触摸板的上半部分来启动传送指示器,而下半部分则让你平稳地移动到你的控制器指向的方向。
这使得游戏的移动比我在其他VR游戏中要灵活得多,当游戏者发现自己不可避免地陷入某个区域或寻找下一条路径时,能够顺畅地移动,并能快速重置远距传送。