🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在过去的一年中,VR市场经历了平缓到增长的阶段。在去年下半年,许多VR厂商开始推出自己的新产品,其中为代表的要属微软和其合作伙伴开发的MR头显。在年末,HTC公布了Vive Focus;Oculus也公布了VR一体机Oculus Go。
TrendForce数据显示,2017年全球VR设备出货量达到了370万台。在出货量方面索尼排名第一,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。TrendForce预测,2018年全球VR设备出货量将达到500万台。
TrendForce分析师Jason Tsai表示:“由于PS 4 Pro强劲的销售以及第三方开发者的支持,索尼PS VR破纪录地达到了170万台,占2017年市场的最大份额。”Oculus Rift和HTC Vive的出货量分别为70万台和50万台。由微软以及其合作伙伴共同开发的MR头显在2017年的出货量为30万台。
TrendForce预测,由于索尼拥有丰富的游戏行业资源,2018年索尼PS VR出货量将突破200万台。Oculus和HTC都将推出新的VR一体机,因而出货量将分别达到100万和60万。
Tsai表示,2016年市场对VR设备的需求主要来自其产品的新颖性,但是2017年后VR增长放缓。目前VR需求定制依旧还是利基商业市场,而消费市场的VR侧重于游戏和娱乐。然而,目前,VR游戏内容不足,这是VR市场发展的最大障碍。
这一阻碍将促使VR制造商调整其2018年的商业目标。VR设备制造商正在研发独立VR头显以加速市场增长和刺激需求。VR一体机主要用于以一般消费者为目标的社会媒体、音频/视频和互联网服务。例如,谷歌和脸谱网都在积极发展独立的虚拟设备,HTC还推出了Vive Focus,同时还通过Vive Wave平台寻找更多的内容提供商。
独立VR设备可以满足一般消费者的需求,消费者接受这些产品将是市场增长的关键。此外,独立VR技术的设备发展还面临着潜在的技术挑战,包括芯片等额外组件、加强内部追踪技术、提高电池寿命和散热性设计等。VR设备将是2018年市场的焦点,不过整体VR市场还处于早期阶段,要到2020年才会进入成熟阶段。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】