2018年VR/MR头显要如何发展?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在经历过2次的降价之后,Oculus Rift市场份额逐渐赶上了HTC Vive。在每月一次的Steam硬件调查中,Oculus Rift和HTC Vive的差距越来越小。
Steam硬件调查并非强制性的,用户可选择参与。在去年11月份的调查中显示,Vive在Steam平台的占有率仅领先Rift 3%。在去年12月份的调查中显示,两者的差距越来越小,Vive为47.26%,而Rift为46.14%,两者的差距只有1%。
造成这种结果并非是由于Rift在12月的销量超过Vive所致,而是因为去年12月分的市场上又多了一个竞争对手——微软MR头显。微软MR头显由戴尔、三星、惠普、联想以及宏碁负责生产,占到了Steam VR平台的4.35%。微软在去年发布了SteamVR预见版,支持市场上微软的MR头显。
有趣的是,SteamVR平台上微软MR头显的占有率还不到Oculus DK2的2倍(2.25%)。在2018年微软MR头显到底要如何发展令人关注。
在去年12月份,Valve曾显示Rift是最受欢迎的VR头显,虽然Vive平台有很多玩家。这是Rift头显首次获胜,虽然我们并不清楚“最受欢迎的VR头显”有何标准。调查显示Rift领先Vive0.17%。
在去年,Oculus通过两次降价以缩小Rift和Vive之间的差距。此举效果明显,不过要想超越Vive单靠降价还是不够的。Vive在房间规模追踪以及软件平台方面都要优于Rift。不仅如此,Vive拥有中国区大量的用户,而Rift在中国区的进展则不如Vive,这或许也是Rift难以超越Vive的原因。
在去年12月份,微软MR头显的加入也加剧了市场的竞争。在接下来的一年中,各大厂商还会相继推出自家的头显产品,最令人期待的要属一体机系列。2018年VR/MR头显要如何发展,请让我们拭目以待。

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