🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
2017年是VR成为消费主流的一年。在即将过去的一年中市面上出现了许多不同价格不同类型的VR头显。设计和制造业也开始采用VR可视化技术。平台上大量可访问的消费VR体验,从游戏到沉浸视频体验。所以玩家没有理由让VR头显吃灰。不过很明显,VR技术在规格和创意美学上亟待提高。那么我们将何去何从呢?
不断前进
多数观察人士预计,在可预见的将来,虚拟现实会继续强劲增长。在IDC刚刚发布的《半年度全球增强和虚拟现实的消费指南》中,2018年的AR/VR支出攀升近95%,从2017年的91亿美元增长到2018年的178亿美元。此外,IDC认为该强劲的增长势头将持续到2021年。该公司还预计公共部门基本的基础设施的维护和政府培训,将增长最快,五年复合增长率为156.7%。
Mind Commerce预计从2018到2023年,VR年复合增长率为54.84%。Mind Commerce认为最大的VR市场在教育和培训行业。到2023年该行业收入将达到22亿美元。该公司指出,
5G移动网络的商业部署——目前计划明年晚些时候开始,将是一个重要的发展。5G移动网络的速度将让无线移动VR头显高带宽传输成为可能。
摆脱了束缚
最重要的一点——无线将成为一个必备的功能,下一代的VR头显将受益于无线功能所提供的自由。Mind Commerce预计在2018年VR一体机的出货量将达到150万,而明年一整年预计的VR头显出货量为760万。VR一体机的出货量将占所有VR头显的25%。
自从2016年索尼推出PS VR以来,该头显的出货量已经超过了200万台。据推测,索尼PS VR在未来的一年中还将占据主导地位。Oculus正在研发的200美元的Oculus Go将于明年早些时候推出,而更高端的一体机Santa Cruz有望在明年晚些时候推出开发工具包。
MR
VR在社交方面存在短板。由于用户是带着封闭的VR头显,因而无法于周围的朋友进行互动。而AR技术通过将数字图像叠加于现实世界之中,从而实现和周围世界的互动。随着苹果在iOS 11上推出ARKit工具包,以及iPhone庞大的用户技术,2018年将成为内容创作者和AR应用腾飞的一年。如果这些体验足够吸引眼球,AR或将转移人们对VR的注意力。
微软的3000美元的MR头显HoloLens早在2015年的时候就推出了,目前在设计、建造、教育以及零售领域站稳脚跟。
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