🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
虚拟现实(VR)是目前游戏领域的前沿领域,它为玩家提供了前所未有的沉浸和完全不同的沉浸体验。从技术角度来说VR并非是新技术,早在上世纪90年代任天堂就推出了VR设备。不过就今天来说,我们现在正处在VR游戏的风口浪尖。
Opaque Space是一家位于澳大利亚墨尔本的VR开发商,专注于建筑模拟、与各种公共和私营工业合作的培训技术,其中就包括了美国宇航局和波音公司的合作。
公司最近开发的Vive平台的VR游戏《Earthlight Spacewalk VR》屡获殊荣,该游戏让玩家有机会能够体验到国际空间站的生活。
该公司的CEO Emre Deniz表示:“Opaque Media Group一个大型的机构,也是在澳大利亚第一个获得HTC开发包的开发商。我们正在为护士打造感情移入训练计划,该计划收到了良好的反馈,并且还和Alzheimers Australia建立了合作伙伴关系。我们从Oculus和HTC那里获得到了重要的国际利益。在结束完这些项目之后,我们会开始寻找其它能做的项目。”
Deniz表示,他们转移到国际空间站进行太空行走,并且获NASA的邀请坐在地面控制指挥中心,观看空间站模拟以及采访宇航员。
不过从企业或者技术进步角度来说,家庭VR娱乐平台任重而道远。“我认为对于VR来说,最大的挑战是要随着独立开发商的市场活力的增长而增长。小开发商需要一种可持续的方式将平台商业化。”
Deniz表示,VR所面临的最大问题之一就是用户体验,尤其是VR游戏的性价比。“全球许多玩家和厂商都希望能够将他们的期望PC和游戏主机移植到VR;他们期望能够体验300小时的3A级游戏售价只要40美元。”
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