🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Electronauts是一个建立在“交互式声波环境”中的音乐创作工具,用户无论技能水平如何,都可以制作,混音和演奏音乐。这是来自加利福尼亚州开发商Survios的第三个VR项目,VR动作游戏Raw Data(2017)的创造者和即将到来的Sprint Vector。
Electronauts计划于2018年发布,与Survios之前的工作大相径庭。被称为“下一代音乐创作”的这款内置的VR软件旨在让用户能够制作出精美的节拍,而不需要任何以前的音乐知识,技能或经验。软件计划支持SteamVR ,HTC Vive,PSVR和Oculus Rift。
由于音乐可以实时操作,因此作为一个现场表演工具具有很强的潜力,使用户可以像DJ一样混合和塑造曲目。它还具有可直接播放的“独特设计的电子乐器”,并可作为精心制作的音乐视觉效果器。这是他们的“音乐现实引擎”,这是一种音序器的形式,但与VR优化的非传统功能。
根据Inverse的实践,玩家站在三个虚拟DJ桌前,运动控制器变成虚拟鼓手。该棒可以用来直接敲打鼓垫,也可以作为指示设备与排序工具进行交互。 Corey Plante为Inverse写道:“您可以通过多种方式与音乐互动:播放乐器,记录循环和序列,图层过滤器,重新排列乐曲,以及直接编写歌曲的新部分。 “你甚至可以改变你在虚拟世界中滑动的速度,或者随时调整颜色方案。”
音乐创作对VR来说并不是一个全新的概念。事实上,Inverse将Electronauts与现有的VR视觉器Fantasynth:Chez Nous(2017)以及VR音乐沙盒EXA:The Infinite Instrument(Early Access,2017)和SoundStage(2017)进行了比较。然而,Survios带来了一个相当大的资金支持这个流派的大型工作室,并利用这个重量来吸引成熟的音乐家和制作人合作。