🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
任何VR相关技术的最主要目的都是为了让用户获得更好的沉浸感与临场感。分辨率、显示刷新率、视场角等等参数是为了使 VR 设备具有更好的画面沉浸感。但在VR体验中,音频也是沉浸感建立的关键影响因素。 Nibiru 为了让系统具备更优质的音效体验,与西班牙著名VR专业音频工作室Magia VR 合作,使 Nibiru 系统具备其 Ambisonic 标准VR音效体验。
现实生活中的立体环境中,声音是具备方向属性的。因为时间差、声级差、人体滤波效应和头部晃动等属性的存在,即头部相关传输函数(head-related transfer function, HRTF),人耳才能够在极短的时间内判断出声源的方位。因此在 VR 设备体验中,如果希望听到的音频达到现实生活中的效果,那么就需要使输出的声音具备以上HRTF属性,并可随着用户头部的运动,属性值会发生变化。只有这种空间音频的输出,用户才能够定位声音的方位,进而产生沉浸感。
Magia VR 音频技术使用 HRTF 实现声源的3D方位感,使用 Sound Ray-Tracing+HRTF 实现声源的3D空间感。采用 Ambisonic 技术采集若干个声道的信息,经过运算去形成一个3D的全景声场。模拟左右耳间时间差、声级差和人体滤波效应,通过 VR 设备进行重放来为用户实现3D沉浸感效果。
更具沉浸感的 VR 音效具备广泛的应用场景。例如在 VR 游戏过程中,由于全景音频具备方向性,玩家可以快速定位到呼救战友的具体方向与位置;在VR旅游场景中,天空中鸣叫的海鸟、船后海浪拍打着船舱、甲板上还有游客的谈笑风生……多方向声音的混合使游客仿若置身其中……由此可见 Spatial Audio 音效的应用场景具备高度广泛性。
追求卓越的用户体验始终是 Nibiru 产品的精髓之所在。Nibiru 以用户体验至上为准则,立足产品,不断优化、精益求精,力求做到最好,坚持为全球用户及合作伙伴提供精良的产品及解决方案。