🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
近期IDC发布了一份报告,报告显示在2018年VR/AR的产值将达到178亿美元,比2017年的91亿美元增长近95%,同时指出,全球AR/VR产品和服务产值在2017-2021年预测期内将延续类似的增长速度,五年复合年增长率将达到98.8%。
IDC的设备与AR/VR部门副总裁Tom Mainelli认为:“随着消费者和商业用例的增多,虚拟现实迎来了更好的发展机会,特别是在员工培训方面,这项技术正受到科技巨头的关注,例如沃尔玛已经将VR培训应用。在AR方面,随着手机性能的不断加强,苹果和谷歌为代表的科技企业纷纷推出AR相关平台,对消费者也会产生吸引力。”
IDC预计在消费者领域至2018年,全球VR/AR产品和服务的产值将达到68亿美元,VR硬件和软件仍是当前VR产品和服务消费的主要方向,同时游戏在该AR/VR消费者领域起主导用例。2021年AR/VR消费者领域产值的五年复合增长率将达到45.2%,总产值超过200亿美元。
B端市场在2018年将占AR/VR产值的60%以上,并在2021年增长到85%以上。IDC预计商业领域都将经历三位数的产值增长(由公共领域主导,而其五年复合增长率为156.7%)。2018年最大的商业领域将是分销和服务(41亿美元),由零售业,运输业和专业服务业主导。第二大商业领域则是制造和资源(32亿美元),其中制造业,建筑业和离散制造业的产值相当。零售将成为2018年AR/VR产值最大的行业,其次是流程制造业和建筑业。由此可见,零售业、物流对于AR/VR的需求增长明显,在国内,双11期间的,京东就运用了AR技术帮助用户随时了解火爆销售的动态。未来,随着VR\AR技术的不断进步,这方面的应用也将增现爆发式的增长。
IDC消费者研究与分析部门的研究总监Marcus Torchia说:“线下VR体验店也是VR面对消费者的主要市场,消费级硬件和应用将会在这里经受市场的考验,随着苹果ARKit平台的发布,越来越多的厂商选择了AR平台,开发AR应用,手机硬件+AR平台+服务,在这个生态链接里,把握住机会才是赢家。”
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