🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
11月16至18日,第二届VRSD(北京国际虚拟现实与增强现实博览会)在北京亦创国际会展中心举办。在展会现场,我采访了多家VR/AR相关的企业,本周我将陆续分享这些访谈内容。今天我要介绍的公司既不是VR头显厂商,也不是VR内容厂商,而是与VR具有一定关联性的动作捕捉技术提供商——南京布塔信息科技有限公司。在现场接受我采访的是南京布塔的CEO陈会兵,他也是国内从事动捕技术研发的先驱者之一。
南京布塔成立于2015年9月,不过在此之前,核心团队的三个小伙伴在2014年已经开始相关技术的研究了。“我们几个人之前在游戏行业工作,与一些体感游戏设备比如微软的Kinect等都接触过,之后我们就在思考,可不可以做一个更简单方便的、大家随时都能使用的动作捕捉设备。这里一方面要解决使用简单的问题,一方面要解决使用范围的问题,经过我们在2014年的一些研发,到2015年9月我们的样机已经做出来了,于是我们正式注册了公司,并在2016年拿到了第一笔投资。”
我在展会现场看到了南京布塔的C1系列动捕产品,根据陈会兵的介绍,我了解到一套全身动捕产品拥有24个节点,其中包括头、手、脚等部分,而且手部可以精确到手指。C1系列产品给我一个最直观的印象就是轻便,看上去只有一些电子元件和固定用的带子。陈会兵告诉我,团队在设计这套动捕产品的穿戴方式上想了很长时间,目前的方式虽然可能没那么好看,但非常便于穿戴,系统灵活度也比较高,客户可以根据情况选择需要的部位进行穿戴。之后团队有可能将动捕传感器结合到衣服上,变成标准的动捕衣,当然一切的设计还是会根据行业的需求来做修改。
在具体的使用上,C1系列产品有两种方式连接PC,一种是传统的USB有线连接,一种是WiFi无线连接,在供电上产品可以外接电源,也可以连接充电宝,使用比较灵活。展会现场陈会兵让我观看了一部视频,视频中一名佩戴了C1全身动捕产品的表演者在台上表演太极拳,而其身后的显示屏则显示出其动作轨迹,前面的真人打得行云流水,后面的“虚拟人”动作也非常矫健,所有的动作都准确及时的呈现了出来。“这部视频里我们就采用了无线方式,表演者身上连接一个充电宝,使用并没有收到太多的局限。对于像今天展会这样的环境,现场的无线干扰可能会比较大,我们就会采用有线方式连接PC。”
当我们谈到动捕技术的行业应用,陈会兵表示,首先动捕技术本身与VR没有直接的关系,只不过随着VR技术的发展两者在未来的结合点会越来越多。目前C1系列产品主要面向开发者,开发者可以基于这套动捕产品进行内容开发,为客户开发一些定制化项目。在具体的行业应用上,陈会兵给我举了几个例子,比如在医疗康复领域,学员可以结合VR与动捕设备进行急救动作的训练,还有一些病人在康复过程中可以通过VR与动捕设备训练一些康复动作。因为动捕产品的精确度可以达到手指级别,所以在一切需要模拟精确动作的场景下,动捕产品都会有用武之地。
2017年,南京布塔的C1系列产品已经实现小批量生产,在客户方面也已经产出订单了。对于明年的规划,陈会兵表示:下一步团队首先的考虑就是丰富产品线,现在公司还只有一款产品,还不能满足客户的很多应用场景;其次就是开发纯无线的版本,目前的产品在不同传感器之间还需要线缆连接,将来的版本将会去掉这些线缆,让用户使用更加方便;此外,团队之前主要是做游戏业务的,对于硬件供应链没那么熟悉,未来将会在供应链管理方面更加完善。“其实我们的愿景就是专注动作捕捉技术的研发,你看无论是我们后期丰富产品线的计划,还是我们后期开拓动捕解决方案业务的打算,其实这些都是围绕动作捕捉或者说是人机交互相关的事情。可能这个方向会比较难,但这确实是我们一直想专注和努力的一个方向。”
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