ZVR发布“矩阵”模块化空间定位方案,将向沉浸式娱乐方向发力

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
上周,国际虚拟现实创新大会在山东青岛国际会展中心圆满闭幕。本届大会以“虚实相生、合作共赢”为主题,共设置大会主论坛、青岛崂山区打造中国虚拟现实产业之都·国家虚拟现实产业基地发布会等5个活动板块。大会聚焦国际虚拟现实的产业革命问题,展示最前沿科技,构建起虚拟现实行业相互分享与交流的桥梁,为虚拟现实和传统行业的深度融合,探索全新的发展思路。
在为期三天的展会中,北京轻威科技责任有限公司(以下简称:ZVR)作为国际领先的光学动作捕捉解决方案提供商, 携手传送科技(以下简称:TPCAST)联手推出名为“矩阵”的大空间无线多人交互解决方案。
“矩阵”是一款可支持100平米的VR大空间无线多人交互模块化方案。主要由ZVR自主研发的悟空光学动作捕捉相机,两套标定杆和配套的软件系统构成。此次展会上,矩阵方案使用了HTC Vive头显来展示内容,因其可提供的无线、大空间内自由行走和可支持多人同时体验的场景吸引了政府、友商及媒体的广泛关注。
▲图为ZVR展区等待体验的用户
▲图为崂山区委书记来展区了解ZVR“矩阵方案”
▲HTC Vive副总裁鲍永哲也前来体验了佩戴HTC Vive头显在光学大空间中自由行走
▲图为ZVR+TPCAST+HTC Vive三家合影
“矩阵”光学大空间多人无线解决方案不仅可以做到向消费者提供自由行走的多人体验,解决方案内包含的软件系统也为内容开发方和运营方提供了极大的便利。
消费者:彻底解放玩家,实现自然交互。
ZVR“矩阵”解决方案采用捕捉精度达亚毫米级别的光学定位系统,通过高速动作捕捉相机捕捉在HTC Vive头显上布置的mark点,识别空间内多个玩家在空间中的运动轨迹。将玩家从固定位置的体验方式中解放出来,实现在大空间内多名玩家自然交互的沉浸式VR体验。
内容开发方:兼容多个主流引擎,打通内容制作同内容分发平台之间的限制。
对开发者而言,ZVR“矩阵”解决方案包含的软件系统经过特别优化,使内容开发团队在没有大空间定位系统的环境下,基于原有VR头显的系统开发内容,直接适配到可自由行走的多人交互环境中。该软件系统还能做到兼容Unity、Unreal等主流引擎,打通了内容制作与内容分发平台之间的限制。内容开发方无论是基于Oculus Rift还是HTC Vive开发内容,都可以很轻松地适配ZVR的大空间光学定位解决方案,并直接在SteamVR平台上对游戏进行分发,供用户下载体验。
运营方:无缝衔接硬件与内容,降低后期维护更新成本
经过不断研发,ZVR解决了一个长期困扰运营方的技术难题:多数硬件产品往往和定位系统不兼容。目前市面上的VR定位系统为了匹配新的方案,往往需要更新系统内的大部分产品。这种设定要求运营方必须随方案的优化对硬件产品进行升级,无论是从成本上还是从使用效率上考虑,对于运营方来说都很不友好。
为了解决这种现状,名为“临境空间”的平台级产品应运而生。它是ZVR深耕多人大空间互动这一细分领域的过程中派生出的产物,其本质是一款中间件,一方面内容开发团队可以通过临境空间在没有空间定位系统的环境下,基于原有VR头显的系统开发内容,并且直接适配到可自由行走的多人交互环境中。另一方面,通过该系统,运营方能实现软硬件之间的无缝对接:只需在运行电脑上打开软件,就可以让不同的游戏适配不同的外设,甚至可以让Oculus Rift的游戏在HTC Vive上运行。
“矩阵”方案作为系统化、模块化的多人交互VR解决方案,可供运营商根据自身场地大小去自行布置体验环境的空间,适用于娱乐、教育、军工仿真、文博艺术展览等多种行业场景。
下一步方向:继续深耕底层技术,向沉浸式娱乐方向发展。
作为能应用在可复制行业场景中的解决方案,ZVR推出的“矩阵”解决方案帮助解决了硬件外设和系统不兼容的问题,提高商用VR应用的坪效。郭伟表示,除了可行走的大空间体验能带来的沉浸感之外,味觉、嗅觉、触觉等感知可以将用户的沉浸感再次升级。在解决底层技术无法复制通用的问题后,ZVR下一步准备向沉浸式娱乐体验发力。目前已经建立了和内容制作公司、影院、小镇等商业体的合作框架,终极目标是将The Void这样的极致VR体验搬进电影院、商场等成熟的线下休闲娱乐场所。
郭伟透露,ZVR正在搭建传统电影院的大空间VR项目,预计到2018年,这样的沉浸式娱乐体验就会陆续出现在一些电影院。“让观众在影院内得到的不仅仅是单纯的观影,而是更具沉浸感、参与度更高的融合式娱乐体验。目光所及,即是整个世界。”
关于ZVR
ZVR(北京轻威科技有限责任公司)成立于2014年,是一家专注于虚拟现实基础设施研发的科技公司,致力于为客户提供专业的多人空间定位和人机交互产品,是当前国际领先的商业虚拟现实解决方案专家。
ZVR自主研发的悟空™红外光学动作捕捉系统,可同时支持主动光与被动光的空间定位方式。针对大空间多人交互VR解决方案的中间件——临境空间™,可以打通主流VR外设和主要的VR内容引擎,使用户无需在购买系统时过多考虑内容开发的兼容性。从前期方案规划、中期硬件搭建到后期内容的运维和培训等,针对不同行业对使用场景和人数的需求,为用户提供定制化解决方案。