打造移动VR游戏的爆款产品:专访银月网络CEO何文杰

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
如果有人问我,在众多移动VR游戏之中,哪一款产品给我留下的印象最深,我的答案肯定会是《我的VR女友》。之所以这么说,我有以下两个理由:首先,我非常喜欢恋爱养成游戏,而且我相信大部分宅男用户也都会很喜欢;其次,这种类型在目前的VR游戏中少之又少,当我们厌倦了各种打僵尸的VR游戏之后,一款清新的美少女游戏或许就是我们最需要的。最早玩到这款游戏还是在我的iPhone上,之后我在自己的安卓手机上也下载了这款游戏,而前段时间当我打开Pico Goblin(小怪兽)这台VR一体机时,我也惊喜的发现《我的VR女友》显示在系统主页的推荐位。上周我采访了《我的VR女友》的制作方——银月网络的CEO何文杰,今天我们就来听听这款游戏背后的故事。
从撩妹日记到VR女友
银月网络成立于2014年,初期主要专注于手游研发。2015年9月,团队开始接触并关注VR。2016年3月,团队推出了一款名为《撩妹日记》的移动VR游戏,并在暴风魔镜、3D播播、橙子VR等主流移动VR内容平台上线。“从2011年开始,我们团队的小伙伴就在制作美少女题材的游戏,而我们之前开发的手游也都属于这类题材,可以说我们团队对于制作恋爱养成类游戏比较擅长,所以我们在制作VR游戏的时候依然选择了这类题材。《撩妹日记》可以算是一个相当于前期体验版的作品,当时我们主要是为了验证市场反应和获得用户反馈,结果这个作品短期内的下载量就远远超过同期其他产品,包括现在的下载量也都在各大平台排在前面的位置,这就说明玩家比较认可我们的作品。”
得到正向反馈之后,团队开始启动正式版的制作。2016年5月到11月,经过团队半年的努力,《撩妹日记》的正式版在12月前夕登录苹果iOS平台。同时,出于对品牌长期发展的考虑,团队也将游戏的正式名称由《撩妹日记》改为《我的VR女友》。在2016年大多数手游自然增长率非常之低的同期,《我的VR女友》在没有进行推广的情况下,取得了高峰期平均每日新增用户量8000、目前平均每日新增用户量3000的好成绩,而这个成绩也远远领先于其他类型的移动VR游戏。
出色的美术,丰富的内容
《我的VR女友》是一款美少女题材的恋爱养成游戏,故事发生在一座美丽的小岛上,身为男主的摄影师陪同一位人气模特小美(女主)来到小岛接受拍摄任务,于是就在这里上演了一个美丽的爱情故事。从剧情来看,这是一种经典的恋爱养成游戏的设定,不过现在游戏的表现形式变成了VR,这确实是一次勇敢的尝试。作为一名玩家,我认为本作的美术非常出色,在同期的移动VR游戏中也绝对是顶尖水平,美丽的画面是美少女游戏成功的一个前提条件。
除了美丽的画面,本作在游戏设计上同样非常出色。游戏体量及内容非常丰富,玩家不仅可以和小美在岛上玩各种小游戏,还可以通过完成任务来获得各种奖励,丰富的物品设计也增加了不少游戏乐趣。同时,本作还采用了手游行业里常见的游戏免费、道具收费的模式,在其他VR游戏或拷贝收费或完全免费的同时,这种方式不得不说也是一种大胆的尝试,而且从目前来看效果颇为不错。
当《我的VR女友》在苹果iOS平台取得佳绩之后,银月网络的团队陆续将本作移植到安卓、Steam以及国内各家VR一体机平台。关于移动版和PC版本的差异,何文杰告诉我,本作的Steam版本针对HTC VIVE和Oculus Rift提供了空间定位功能,玩家在游戏过程中可以走进或远离小美,充分发挥了PCVR产品的特性,进一步丰富了游戏体验。“目前我们在各平台的累计下载量已经超过400万,如果我们从下载量来看,《我的VR女友》应该是目前行业里最高的。一些通过安卓平台玩到我们游戏的海外玩家的反馈也很好,一些玩家和UP主制作的《我的VR女友》的游戏视频在Youtube和B站上的观看量也达到了几十万和上百万的水平。”
游戏方式与商业模式创新
除了前面提到的画面与体量,我还发现本作在游戏方式的一个亮点,那就本作既可以作为一款移动VR游戏来玩,也可以作为一款手游来玩。对此何文杰表示:“目前在移动VR游戏领域,国内有些团队的做法是制作单机版的3A级大作,而我们这几年一直在做手游,我们想尝试把手游的一些模式和VR去做结合。在游戏方式上我们提供了VR模式(佩戴VR手机盒子操作)、纯手游模式(屏幕点击操作)和手机全景模式(手机体感操作),希望通过这些模式引导手机用户一步步向VR模式过渡。在支付方式上我们则采用了游戏免费、道具收费的方式,包括我们和国内各家VR一体机厂商在支付方面的合作,我们双方共同配合解决了其中一些难题。”
在支付方面,银月网络与Pico的合作非常值得一提。对于VR一体机这样的硬件产品,支付在过去一直是一个难题。Pico采用了一种充值虚拟货币的支付方式,具体来说,Pico的用户首先需要访问Pico官网进行充值来购买一些虚拟货币,然后在使用VR一体机时通过这些虚拟货币去购买相应的游戏或应用。《我的VR女友》在登录Pico Goblin一体机之后也采用了这种方式,游戏免费下载,然后玩家通过支付虚拟货币来购买游戏中的道具。我个人认为这是一次非常好的尝试,这种方式解决了之前移动VR游戏缺乏支付手段的痛点,在行业中具有很大的示范意义。
除了道具付费,银月网络还尝试了另外一种盈利方式的创新,那就是移动VR游戏与手游联动。“目前我们除了《我的VR女友》,还有两款手游在线上运营,于是我们尝试用这款VR游戏为另外两款手游做一些用户导入,实际效果也很理想。大家都知道,现在一款手游的用户导入成本是非常高的,而通过这种方式,我们可以用一种极低的成本,将VR游戏的用户导入到我们能够变现的手游产品上,这也是我们在今年进行的一次尝试。”在我看来,银月网络进行的这些尝试有着很大的借鉴价值,这些尝试为之后的VR游戏团队提供了不错的参考样本。
VR/AR与AI的相互结合
目前银月网络正在制作和运营的游戏有四款产品,除了《我的VR女友》和两款手游处于线上运营和持续迭代的状态,团队也在制作一款AR类的美少女游戏。“虽然今年的VR概念没有2015、2016年那么火爆,但是从长期来看,我认为这并不是一件坏事。今年大家正好可以潜心研发产品,同时我们也看到,一些巨头在VR/AR方向有了不少动作,比如苹果推出了ARKit,谷歌推出了ARCore,微软也在大力推广MR。我认为到了明年一些有眼光的资本会继续进场,毕竟VR/AR代表了未来发展的方向。”
而对于《我的VR女友》这款产品,何文杰表示,团队会继续迭代和开发更多的功能,比如角色捏脸的功能,这样玩家就可以创造出自己心目中的小美,同时团队也在考虑加入一些AR和AI的功能。“我们希望能够不断扩充和延展这个品牌,包括与AR和AI的结合。以后很可能小美会变成你的一个助理,平时陪你聊聊天,或者成为你办事的小助手,这些都是我们对未来考虑的一个方向。我们是游戏团队出身,所以我们会先从游戏入手,之后再去考虑做成应用或工具,当然这一切都要根据未来市场的变化以及用户的需求来不断进行调整。”
在与何总时间并不算长的交流中,我最大的感受就是:一款优秀的移动VR游戏是需要持续优化迭代与运营的。因为之前持续关注《我的VR女友》的缘故,我自己也经历了这款产品从最初存在一些不完善之处发展到现在比较完善的状态的整个过程,我相信这个过程将会持续下去。在不久的未来,也许我们会看到一个更加酷炫的小美,我也非常期待银月网络的团队在未来能够带给我们更多精彩的游戏体验以及业务创新相关方面的启示。

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