Pico研发总监刘凯:VR行业的现状与思考

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
10月28日,由Insta360和Pico联合举办的“VR国际创享会”活动在北京Pico总部举行,我有幸也参加了这场活动。Pico研发总监刘凯在活动现场进行了名为“VR行业应用的现状与思考”的主题演讲,分享了两年来Pico对于VR行业应用的一些心得,刘总的演讲非常精彩,今天我想将其中的部分内容分享给各位。
刘凯首先介绍了VR的产品形态。VR的发展其实包含在计算机演进的过程之中,同样遵循了计算机演进的基本原理,从1990年的PC及互联网兴起,到2005年移动互联网出现,再到2015年计算机在输入输出方式即将产生一次新的演进。面对“在后台的云计算和云储存很强大的情况下人类是否会尝试改变一下计算机的输入输出方式”这个问题,Facebook给出的答案就是收购Oculus,通过VR给人类带来了一种新的输出感受,将2D显示画面变为360度全景场景,同时在输入方式上从传统的键盘鼠标改变为人体的自然交互(也就是体感手柄的方式)。
其实VR并不是新的事物,这项技术已经在行业应用多年,其基本原理就是光学的凸透镜原理。研发人员通过加入凸透镜的头戴式显示器加上陀螺仪的方式,让用户头部转动时系统渲染的画面也同步变化,这样用户就会感受到周围是一个球面的环境。同时,这个环境需要具有3D立体效果,因此就需要头戴式显示器进行左右分屏,系统对左右眼分别渲染不同的图片,然后让用户的大脑进行识别,最终形成一个3D立体效果。
简单介绍完产品形态,刘凯接下来分享了来自IDC的一部分数据。2017年上半年VR产品出货量较2016年有所回落,VR全球出货量为430万,而国内VR产品出货量同比增长幅度高于全球水平,第一季度加第二季度的出货量在55.6万。刘凯认为,目前从市场的情况来看,VR并没有大家想象得那么冷。从2015年开始,VR市场同比增长率非常高,到2016年第四季度确实有所下降,这是一个非常正常的现象,因为任何一类科技发展的曲线走势总是会有遇热再遇冷再平稳发展的阶段,而且即便是VR遇冷之后的增长率还是保持了较高的水平。
从国内的出货情况来看,2016年手机盒子的出货量最大,达到了上百万,而VR一体机的增长速度很快,VR一体机在国内找到了生存土壤,这也就是应用场景。从全球市场份额来看,VR一体机的份额还相当小,不过前段时间Facebook发布了全新的VR一体机Oculus Go,未来HTC VIVE也将发布VR一体机,行业巨头发布一体机将是一个市场的信号。在国内Pico很早就推出了分体式一体机,目前在一体机方面无论是国内还是全球都处于领先地位。
IDC对VR产品出货量的预测表明,VR产品的发展并非是激进的增长,而会保持一种稳健的提升,2021年全球VR市场大概达到5000万台的市场规模。国内VR市场的发展趋势则是非常乐观的,总体与全球保持一致,甚至是优于国外市场,2021年将达到1700万台的市场规模。到2020年,手机盒子、VR一体机和PCVR将会呈现三分天下的状态,而手机盒子的市场份额将逐步下降,VR一体机的市场份额则逐年提升,并逐渐与PCVR持平。
数据预测的环节之后,刘凯分享了Pico在行业应用方面的一些案例。第一个案例来自商业营销,其实很多公司对于营销活动都希望能用新的技术或模式来吸引眼球,进而达到促销的目的。蒙牛集团采购了Pico2500台VR一体机,分散在全国130个城市的800个销售网点,并定制了蒙牛品牌专属的VR游戏,这是国内首次大范围VR线下营销活动。消费者在超市买够68元的蒙牛产品就可以玩一体机上的游戏,而且游戏也是蒙牛品牌专属内容,这就形成了一个闭环系统,而且内容还可以不断更新。
在丰田RAV4发布会上,主办方提供了450台机器同时播放产品视频,让在座的观众可以通过不同角度了解产品的各项功能。同时,本次活动也是亚洲首次最大规模的VR一体机同步播放VR视频的事件,Pico NEO作为丰田全球汽车首发的VIP礼品,这样的创意对于丰田的新品发布会起到了一个引爆点作用,既宣传了产品,也对于品牌建设有所帮助。
在教育方面,刘凯分享了Pico在北京十二中的化学课案例。课上开始依然是由老师授课,讲到某个细节时,学生会在老师引导下通过VR参与一些实验。这是VR在教育方面的一次探索,VR一体机会作为补充教学的一个教具,能够帮助老师讲解一些无法用言语来呈现的内容。比如一处地形地貌单纯靠讲解是不生动的,用一段全景视频就能让学生瞬间体会到这处地形地貌的特点,再比如太阳系,星球体积大小的呈现问题采用计算式视觉就可以轻松解决。如此看来,VR在教育领域确实有非常多的应用场景。
与教育领域类似的还有培训领域,Pico为东航开发了客舱培训系统和维修实训系统。在实训系统中,学员可以通过VR设备模拟换灯的整个操作流程,从而大幅降低培训成本,节约资源,提高重复使用率。此外,对于一些设计类的应用场景,VR可以让多名设计人员共同在虚拟空间里进行协作,大家一起在虚拟的产品环境中(比如汽车或建筑)一起讨论和修改。这些应用都是现有的计算机产品无法做到的,VR能够在这些领域为客户创造出无可替代的价值。
最后一个案例是军警心理应激训练。通过类似战争游戏的体验,VR可以磨练军人的心理素质,同时系统配套使用的还包括一些测试身体应激水平的设备,官方进而可以按照个体的具体情况作为判断不同个体适用哪些具体岗位的依据,进而最大限度发挥出每个个体最大的效能。这些都是结合VR本身特点与客户特定需求进行适用的应用场景。
经过上述案例分享,刘凯表示,目前Pico参与的行业应用主要集中在商业展示、教育培训、线下体验等领域,这些行业具有以下特点,而这些特点就是VR可以应用的场景:第一,行业有资金优势,营销和采购费用比较多;第二,VR能够为行业带来完全不同的体验;第三,这种不同的体验能够为客户带来有效的价值(节约升本、促进销售、提升品牌等)。参与VR行业应用的合作伙伴可以参考以上特点,在实践中尝试做一些试点项目,然后逐渐推广到各个行业。
听完刘总的演讲,我个人感觉干货满满。最后我也想分享一下自己的体会,VR在行业中的应用,一定是结合自身特点和行业需求,同时我们必须要寻找那些不可替代的结合点,否则所谓的VR应用很有可能就是伪需求(也就是某些效果用其他方式也能实现,而且还比用VR更经济)。如何减少伪需求,创造真正的价值,我认为我们不能光看VR,更多的是与懂行业的老师多交流,与客户多交流,反复探讨对方的痛点,尝试结合VR的特点(特别是不可替代的特点)与之结合,帮助客户解决他们的问题。我相信,借助VR所独有的虚拟环境、沉浸感等特点,VR的行业应用一定大有可为。

【913VR原创内容,转载请注明及回链】