🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
一年一度的万圣节又将到来,各路妖魔鬼怪也即将出动,各位玩家准备好来和Viveport一起“鬼混”了吗?不给糖果就捣蛋,Viveport也已经贴心地为玩家们准备好了“糖果大礼包”,静候玩家来叩门!Viveport万圣节特惠专场现已开启,至11月5日结束,限时7天。活动期间,Viveport 精选专场内游戏的价格将全面低至二折!与此同时,Viveport还为玩家精心准备了三款不同主题、不同价位的万圣节游戏“糖果包”,令玩家足不出户,就能够身临其境地享受打僵尸、赶鬼怪的奇妙惊悚夜! 更有专属游戏评论区盖楼赢大奖活动,Viveport已备好多重好礼期待玩家的参与!
1. 万圣节南瓜糖果包 – 仅需9元即可获得《无限恐怖》和《醉或死》两款游戏(价值75元)!
《无限恐怖》是一款略带恐怖元素的VR射击游戏。玩家将扮演游戏中的冒险者,在游戏中体验逼真的场景画面与发烧级精彩的游戏操作。冒险者在地下停尸房遭遇尸变后产生的大波僵尸,只有最终击败僵尸洛丽塔,源源不断的僵尸流才会消失,冒险者才能取得胜利。《无限恐怖》采用无场地大小与身姿要求的开放式VR操控形式。同时,逼真的弹道系统、震撼的子弹时间效果,以及自动填弹与一键换枪,将令玩家获得最酣畅的歼敌快感。
《醉或死》是一款充满疯狂刺激同时又轻松搞笑的打僵尸游戏。在游戏中,被感染病毒的僵尸会试图抓住玩家,而这种病毒只会影响意识清醒的人类。如果玩家想活下去,就必须喝酒保持酒醉状态,并在同时射击僵尸。游戏中的“醉酒”有自己的一套机制,越清醒,则射击精准度越高;越醉,射击精度则会越低,且时间会变慢。玩家有一个平衡器可以用来查看清醒和酒醉程度。如果玩家变得过于清醒或过于醉,则会输掉游戏。杀掉僵尸时,玩家会得到一定的分数,分数高低则取决于玩家的酒醉程度。
2. 万圣节僵尸糖果包 – 仅需29元即可获得《罗布泊丧尸》和《麻醉》两款游戏(价值128元)!
《罗布泊丧尸》的故事发生在一个西部小镇里,一群科学家在秘密进行科学实验,然而一次意外的“病毒爆发”,导致实验室人员受到感染变异成丧尸,并开始疯狂入侵小镇其余正常的人们。特种部队士兵9527奉命潜入事发地寻找真相。同时,他需要在居民顺利撤离之前,阻止丧尸入侵。然而随着调查的深入,9527发现了一个惊天的秘密。游戏中玩家除了可以使用手枪、机枪外,还可使用手雷等其他武器,厮杀起来更具快感。同时玩家的攻击对象不仅限于丧尸,还有吸血蝙蝠和僵尸狗。为了避免玩家一味打僵尸有可能造成的枯燥与乏味,游戏中还加入了解谜成分。
《麻醉》是一款第一人称类型的VR潜水探索体验游戏。《麻醉》区别于其它探索类VR游戏,内容植根于现实,以工业灾难作为故事背景。玩家扮演的工业潜水员将身着重达半吨的高科技潜水服,在耗尽氧气、失去神智前,试图从光线暗淡且工具稀少的海底浮出水面,体验对生存在太平洋阴暗深处的恐惧。
3. 万圣节魔杖糖果包 – 仅需39元即可获得《别敲两次门》、《僵尸暴动》,和《生存考验VR:死守》三款游戏(价值113元)!
《别敲两次门》是一款基于同名电影改编的第一人称恐怖VR游戏,游戏画面制作精良。玩家在游戏中将扮演试图营救疏远自己的女儿的母亲。对女儿深感内疚的母亲必须揭开事件背后的恐怖城市传说的可怕真相。敲一次门会把她从床上叫醒,敲两次会使她从阴间复活。玩家将探索宏伟的庄园,与几乎每一个人物互动。为了找到并拯救自己的女儿,玩家需要向庄园深处探索,寻找隐藏线索,选择战斗,或逃离不断逼近自己的恐怖。
《僵尸暴动》是一款VR动作恐怖生存游戏,玩家可以用他们的双手捡起任何东西并且当作武器使用。在游戏中,玩家必须使用自己的智慧并利用周遭事物在末日生存下去。需要一点距离搞定那些散兵?拿起狙击步枪,把它们一个一个地消失在射程内!需要尖器来对付近身敌人?拿起棒球棒,完全用自己的方式对抗亡灵!甚至网球拍、锯子、手榴弹也都可以作为武器!
《生存考验VR:死守》是一款丧尸题材的VR恐怖射击游戏。在游戏中,玩家需要在一个又一个的艰难关卡中存活下来,不光要面对成群结队的丧尸,还需要在关卡中寻找各种资源,打造各种武器装备,防守家园。目标只有一个:那就是存活下去!无人机会帮助玩家消灭敌人,玩家可以给它下达各种指令,或防守某个据点,或跟随自己,并且还可以给它升级。玩家可以手持冷兵器与丧尸搏杀,也可以跟枪械混搭使用手枪、散弹枪、冲锋枪、突击步枪共四大类型枪械。
在三款心动“糖果包”之外,Viveport还特别为玩家策划了《亚利桑那阳光(中文汉化版)》游戏评论区留言盖楼赢大礼的活动!在该游戏下方留下自己的评论,楼盖得越高,奖品越丰厚!盖至50层楼更有机会获得价值799元的Vive畅听智能头带!
HTC Vive专属的Viveport集内容平台、应用商店和订阅服务于一身,让用户可以发现、创造、连接和体验自己喜爱的虚拟现实内容。Viveport应用平台致力于将全球最多元化的沉浸式体验普及大众,同时也让VR开发者接触到快速增长的全球用户群,为他们创造更丰富的内容变现渠道,从而促进VR生态系统的发展。