🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
不知不觉,2017年已经过去快10个月了。如果说2016年是VR元年,那么2017年就是行业持续稳定发展的一年。在今年,我们看到了生活中的各个领域,都诞生了诸多优秀的VR产品。虽然我们一直期待的杀手级VR应用还未出现,但相信这一天一定不会遥远了。
为了鼓励VR开发者们进行VR内容创作,促进VR内容业态的完善,中国•福建VR产业基地公共服务平台在今年6月20日正式启动了“2017 VR创新创业大赛”,致力打造一场VR人才的巅峰盛会。目前大赛已经开赛4个月了,为了帮助各位开发者们更好地进行VR内容创作,近日,我们采访到了国内领先的VR内容企业天舍(上海)文化传媒有限公司CEO张帆先生,下面就来看看,张总在VR内容开发领域有什么干货要与大家一同分享的:
Q1:您好,我是网龙公司99VR视界的编辑菜菜。非常感谢您愿意抽空接受我们的采访。首先,您能向我们的读者介绍一下您自己与你们的团队么?
大家好,我是天舍CEO张帆,我毕业于中欧国际工商学院,之前做过线下娱乐行业。
天舍是中国虚拟现实行业的早期开拓者之一。团队拥有丰富的技术与内容研发经验,并对虚拟现实沉浸式交互拥有独到且深入的理解。
天舍的核心成员毕业于北大、复旦、上交等国内知名大学,有较为丰富的管理运营经验; 天舍制作团队的核心成员来自于2K Games、Ubisoft Games等国外知名游戏公司;
天舍(上海)文化传媒有限公司CEO 张帆
Q2:天舍目前有开发过许多款VR游戏作品。您能说说在开发这些作品时,有遇到过哪些困难和挑战么?有什么经验可以跟我们分享的?
VR游戏至今仍旧有许多困难与挑战。这主要是因为目前可实现的VR互动还是有一定的局限性,而VR本身的含义是要剥夺人的感觉,事实上是欺骗大脑,而人类大脑是很聪明的,所以VR内容上稍有不当就会“出戏”,大脑就会有反应,随即可能带来不适。所以“晕不晕”一直是玩VR的主要问题。所以我们在游戏设计的时候一方面要兼顾游戏的趣味性,另一方面要兼顾硬件的局限性,不能一味地追求画面而牺牲帧数,也不能为了帧数粗制滥造,只有平衡好两者之间的关系,才能做出好的作品,这应该是现阶段最主要的困难和挑战。
天舍文化旗下VR游戏《会哭的娃娃》
Q3:除了线上游戏产品之外,天舍目前也在VR内容方面涵盖了多个领域,包括VR建筑、教育、工业、医疗、旅游等行业应用,以及VR线下娱乐体验等等。为什么你们有信心同时涉足如此多的VR内容领域?
我们早期发展时的主要方向是VR和AR游戏,从2016年开始,公司内部成立一个工作组,陆陆续续和各个行业的顶级公司合作开发了一些行业应用,积累了一些行业开发经验。目前我们这个工作组也属于探索的初级阶段,我们也希望尽早在做出一些行业的“杀手级”应用。
Q4:对于以上这些领域,天舍的侧重点是怎样的呢?
我们未来的侧重点是教育文创、旅游方向。
Q5:我们总说目前的VR市场还缺少一款杀手级的VR产品。在您看来,一款产品要能被成为“杀手级”,需要具备哪些条件呢?
1.足够接地气; 2.能够解决至少一个痛点; 3.硬件和内容完美匹配;
Q6:网龙公司最近与福建省发改委携手举办了一场名为“2017 VR创新创业大赛”的比赛,其初衷之一就是为了扶持中小型VR创业者。您作为VR行业的前辈,有什么建议想要对他们说的呢?
洗尽铅华始见金,褪去浮华归本真。
Q7:2017年已经接近尾声了,天舍在2018年的目标是什么?近期有什么大动作值得我们期待么?
2018年我们希望能推出一款爆款游戏,一款有含金量的行业应用。
Q8:再次感谢您精彩的回答,我们也祝愿天舍在VR行业的发展能够蒸蒸日上,并期待未来能看到更多来自天舍的VR佳作。
以上就是本次采访的全部内容啦,相信大家一定跟小编一样,期待天舍在明年为VR行业带来更多的杀手级应用。如果你也对VR开发感兴趣,希望为VR内容产业贡献自己的一份力,那么,就快抓紧时间,来报名参加我们的“2017 VR创新创业大赛”吧。只要你有足够的创意与热情,哪怕完全没有VR开发经验,也能轻松打造出一款优秀的VR内容作品,说不定还能一起瓜分我们的500万大奖呢。
报名方法:
1、手机长按下方二维码,访问大赛报名页即可报名。
2、电脑登入大赛官网(http://www.chinavrpark.com/megagame)进行报名。
报名时间:2017年6月20日- 11月30日
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