Mozilla发展WebXR或可直接访问AR/MR

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Mozilla 于日前宣布了一个关于混合现实的 Web 发展计划,旨在扩展 Web 在虚拟现实和增强现实的发展。而这个混合现实发展计划的最初重点是如何让设备、头显、框架和工具集成在一起协同工作,从而让 Web 开发人员可以自由选择各种工具和发布方式,以带来新的 Web 沉浸式体验,并让它们以全功能的方式运行。
基本上,我们很难在Web上开发一些东西,然后不仅轻松将其部署到桌面浏览器,同时还有移动设备,VR和AR头显等媒介。如果这些东西要实现腾飞,它们需要更容易部署。
Mozilla之前曾与谷歌和其他厂商就WebVR API进行了合作,而这种API在过去一年中已经允许浏览器无需任何奇怪插件就能轻松启动VR体验。现在,WebXR成为了这个标准的继承者,其包括很多类似的功能,但同时添加了实现增强现实方面的所需一切。
这意味着,尽管ARCore,ARKit,Hololens和其他平台在实施上存在差异,但Mozilla正在创建一种连接诸如对象锚定等概念的通用语言。所以需要做的事情还有很多。谷歌不是合作伙伴,但Mozilla的努力是为了补充和兼容其他公司现有的demo。
Mozilla首席研究科学家Blair MacIntyre表示:“我们在过去已经与谷歌谈论了如何在网络上实现AR的想法,向他们的WebAR实施示例提供反馈,而我们正在确保我们的WebXR javascript库能兼容他们的应用程序,这样开发者就可以通过这些网页端的新技术自由实验任何应用程序。”
这并不是意味着彻底取代WebVR。然而,目前尚不清楚事情将会如何发展。可以这么说,如果这一标准下实施AR出现了重大变化,那么在某种程度上,继续将其称为WebVR可能不太实际。
MacIntyre表示:“现在我们认为,不断发展的WebVR包括对AR功能的支持将是最好的长期结果。这些更改可能相对较小,API仍然称为WebVR,或者社区可能会决定采用更全面的改动,并将名称更改为WebXR,甚至是WebMR。”
与此同时,这更像是一种尝试性的提议,而不是一个严肃的提案。它支持桌面Firefox,如果你想测试它,iOS App Store上有一个WebXR Viewer,但对于大多数人来说,我们只需静静地等待即可。