🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
几十年以来拍板(拍摄电影时用以确保声像同步的)一直是好莱坞电影制作的主要部份。不过对于VR领域的视频制作来说这样的工具或许远远不够,他们需要新的工具。
在拉斯维加斯举行的Adobe Max大会上,Adobe将公开SonicScape项目。Adobe设计实验室高级体验设计师Yaniv De Ridder表示:“我们已经开发出了一种新的方案,将音频可视化。”
在许多方面SonicScape是21世纪对拍板的一种延伸和拓展。好莱坞首次将其引入电影作为添加音效之用,这个标志性的工具主要是用于同步所录制的音频和视频,让编辑器更精确地校对眼前的视觉
不过在360度视频中时间并非是唯一要考虑的因素。VR产品通常将360度相机和3D麦克风结合在一起,通过多个不同方向的扬声器来捕捉声音。De Ridder表示:“音频可以来自任何地方。”
这为VR视频编辑者带来了调整,因为他们不仅要暗示同步音频,而且还需要和空间同步。他们必须确保戴着VR头显的观众的画面和声音是同步的。比如,在你前方所发出的声音就必须保证声源是在你的前方而不是后方。
Adobe公司的SonicScape主要是将复合声音频率和强度的彩色斑点叠加于视频之上,实现声音的可视化。有了这些提示,视频编辑只需要调整声音就可以知道这些点所在的位置。Adobe还为视频加入了新的功能,例如利用环绕声来增强360度视频的景深。Adobe设计实验室资深体验设计师Michael Cragg表示:“我们正设法让VR视频编辑摆脱猜测。”
SonicScape目前还只是Adobe设计实验室开发的一款原型产品,并不属于公司现有的任何一个产品线。但是它背后的团队有明确的现实任务要解决。这就是为什么在产品开发之前做了大量的研究。“我们和许多VR视频编辑都聊过”Cragg表示。研究小组希望有一天Sonicscape不仅可以简化高端产品,同时还可以让Youtube访问者以及其它预算有限的人更容易地生产带有双耳音频的360度视频。
在最近的几个月Adobe公司生产了一些VR产品的原型,比如VR广告以及使用尖端技术为扁平的360度视频带来景深。通过SonicScapes原型产品,该公司很快就能够找到真正产品化的方式。Adobe公司沉浸技术总监Chris Bobotis表示:“音频是非常重要的。”
【913VR原创内容,转载请注明及回链】
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